
Lokacje
Surowce/Skarby
![]() | Drewno | 5-10 |
![]() | Ruda | 5-10 |
![]() | Kryształy | 3-6 |
![]() | Klejnoty | 3-6 |
![]() | Rtęć | 3-6 |
![]() | Siarka | 3-6 |
![]() | Złoto | 500-1000 |
![]() | Skarb31.7% szans na 1000 lub 500 exp 31.7% szans na 1500 lub 1000 exp 30.7% szans na 2000 lub 1500 exp 5,9% szans na zdobycie artefaktu 1 poziomu.*Jeżeli nie ma już miejsca w ekwipunku to możemy wybrać 1000 lub 500 exp | |
![]() | Ognisko400 +4 zasoby 500 +5 zasobów 600 +6 zasobów |
![]() | Szkielet10% szans na losowy artefakt |
![]() | Wóz50.5% szans na 2-5 sztuk losowego zasobu 9,9% szans na zdobycie artefaktu 1-2 poziomu. 39.6% - no się domyśl, cóż to za wspaniałości :P |
![]() | SzopaZa pierwszym razem można tu znaleźć 1-4 sztuk losowego surowca (poza złotem). |
![]() | Skrzynia19,8% szans na... dam daradam! NIC 69.3% szans na 1500 10.9% szans na 1500 oraz artefakt 1 poziomu |
![]() | Szczątki Statku25% szans na figę z makiem 70% szans na 1500 10% szans na 1500 oraz artefakt 1 poziomu |
![]() | Rozbitek59.4% losowy artefakt 1 poz. 19,8% losowy artefakt 2 poz. 20.8% losowy artefakt 3 poz. |
Generatory surowców
![]() Must be funny In the rich man's world~♫♪ | Kopalnia złotaPo oflagowaniu generuje 1000 na dzień. |
![]() And I'm okay I sleep all night And I work all day~♫♪ | TartakPo oflagowaniu generuje 2 na dzień. |
![]() szabadabada amore~♫♪ | Kopalnia rudyPo oflagowaniu generuje 2 na dzień. |
![]() past the bolted door where impossible things may happen that the world has never seen before In Dexter's laboratory~♫♪ | LaboratoriumPo oflagowaniu generuje 1 na dzień. |
![]() | WiatrakOdwiedzony po raz pierwszy w tygodniu dostarcza 2 sztuki losowego zasobu (oprócz drewna i złota). |
![]() | Magiczny ogród50% szans na 500 50% szans na 5 |
![]() | Kopalnia kryształówPo oflagowaniu generuje 1 na dzień. |
![]() No one else is the same! Jem is my name!~♫♪ | Kopalnia klejnotówPo oflagowaniu generuje 1 na dzień. |
![]() | Kopalnia siarkiPo oflagowaniu generuje 1 na dzień. |
![]() ![]() | Opuszczona kopalniaPo pokonaniu 30-60 duchów transformuje się w kopalnię złota. |
![]() | MłynOdwiedzony po raz pierwszy w tygodniu dostarcza 500 . W każdym następnym 1000 . |
Banki stworzeń
![]() | Opuszczony statekPrzeciwnik: 200 szkieletów Nagroda: 5000 Odwiedziny wyczyszczonej lokacji skutkują karą -1 do morale. |
![]() | Wrak30% szans na Przeciwnik: 10 duchów Nagroda: 1000 30% szans na Przeciwnik: 15 duchów Nagroda: 2000 30% szans na Przeciwnik: 25 duchów Nagroda: 5000 10% szans na Przeciwnik: 50 duchów Nagroda: 2000 + losowy artefakt |
![]() | PiramidaPrzeciwnik: 30 królewskich mumii, 20 wampirzych lordów Nagroda: losowe zaklęcie 5 poziomu*Naturalnie wymagana jest Księga Zaklęć oraz Mądrość na poziomie 3.Odwiedziny wyczyszczonej lokacji skutkują karą -2 do morale. |
![]() | CmentarzPrzeciwnik: 100 zmutowanych zombie Nagroda: 1000 + 1 artefakt 1 poz. Odwiedziny wyczyszczonej lokacji skutkują karą -1 do morale. |
![]() | Jaskinia demonaPrzeciwnik: 8 żywiołaków ziemi Nagroda: 2500 30% szans na przegraną - gracz musi wykupić się 2500 lub zginie 30% szans na wygraną - bohater otrzymuje 1000 punktów doświadczenia 30% szans na wygraną - 1000 punktów doświadczenia + 2500 10% szans na wygraną - 1000 punktów doświadczenia + losowy artefakt |
Rozwój bohatera
![]() | Altana+1000 doświadczenia (dla każdego odwiedzającego bohatera). |
![]() | Obóz najemników+1 do ataku (dla każdego odwiedzającego bohatera). |
![]() | Fort+1 do obrony (dla każdego odwiedzającego bohatera). |
![]() | Arena+1 do ataku, mocy lub obrony (dla każdego odwiedzającego bohatera). |
![]() | XanaduDo skorzystania z budynku wymagany jest poz. 10 bohatera (można obniżyć ten wymóg o 2 za każdy poz. dyplomacji). +1 do wszystkich statystyk (dla każdego odwiedzającego bohatera). |
![]() | Krąg kamieni+1 do mocy (dla każdego odwiedzającego bohatera). |
![]() - Ja przyjmuję zawsze. Zawsze i od każdego. | Chatka znachora+1 do wiedzy (dla każdego odwiedzającego bohatera). |
![]() | Chatka wiedźmyUczy bohatera losowej zdolności poza Nekromancją i Dowodzeniem. |
![]() | SyrenyBohater traci 30% każdego z oddziałów i uzyskuje równowartość życia utraconych jednostek pod postacią doświadczenia. |
![]() | Drzewo wiedzy1/3 szansy na darmowy awans bohatera o jeden poziom 1/3 szansy na awans bohatera o jeden poziom za 2000 1/3 szansy na awans bohatera o jeden poziom za 10 |
Siedliska
![]() | Chłopska chataPoczątkowa ilość: 1-41 chłopów Ilość tygodniowa: 5-10 chłopów Cena: Darmo, choć powinni dopłacać |
![]() | Chata goblinówPoczątkowa ilość: 15-40 goblinów Ilość tygodniowa: 3-6 goblinów Cena: Darmo |
![]() | Norka niziołkówPoczątkowa ilość: 20-40 niziołków Ilość tygodniowa: 5-10 niziołków Cena: Darmo |
![]() | Dom łucznikówPoczątkowa ilość: 10-25 łuczników Ilość tygodniowa: 2-4 łuczników Cena: Darmo |
![]() | Domek krasnoludówPoczątkowa ilość: 10-20 krasnoludów Ilość tygodniowa: 3-6 krasnoludów Cena: Darmo |
![]() Tabory pędzą dzień po dniu. Tak, wstawaj, hej! Taboru hymn!~♫♪ | TaborPoczątkowa ilość: 30-50 rozbójników Ilość tygodniowa: 3-6 rozbójników Cena: 50 |
![]() | Ołtarz powietrzaPoczątkowa i tygodniowa ilość: 2-5 żywiołaków powietrza Cena: 500 |
![]() | Ołtarz ziemiPoczątkowa i tygodniowa ilość: 2-5 żywiołaków ziemi Cena: 500 |
![]() lalala~♫♪ | Most trolliStrażnicy: 2*4 trolle + 3*4 trolle bojowe Początkowa ilość: 4-6 trolli Ilość tygodniowa: 1-3 trolli Cena: 600 |
![]() | Smocze MiastoStrażnicy: 3*1 zielone smoki, 1 czerwony i 1 czarny smok Początkowa ilość: 2 czerwone smoki Ilość tygodniowa: 1 czerwony smok Cena: 3500 1 |
![]() | JaskiniaPoczątkowa ilość: 10-20 centaurów Ilość tygodniowa: 3-6 centaurów Cena: Darmo |
![]() | Dom na drzewiePoczątkowa ilość: 15-25 rusałek Ilość tygodniowa: 4-8 rusałek Cena: Darmo |
![]() | WykopaliskaPoczątkowa ilość: 10-25 szkieletów Ilość tygodniowa: 4-8 szkieletów Cena: Darmo |
![]() | Wieża strażniczaPoczątkowa ilość: 7-10 orków Ilość tygodniowa: 1-4 orków Cena: Darmo |
![]() | Nadrzewne miastoPoczątkowa ilość: 20-40 rusałek Ilość tygodniowa: 10-20 rusałek Cena: 50 |
![]() | Namiot na pustyniPoczątkowa ilość: 10-20 nomadów Ilość tygodniowa: 3-6 nomadów Cena: 200 |
![]() | RuinyPoczątkowa ilość: 3-5 meduz Ilość tygodniowa: 1-3 meduz Cena: 500 |
![]() | Ołtarz ogniaPoczątkowa i tygodniowa ilość: 2-5 żywiołaków ognia Cena: 500 |
![]() | Ołtarz wodyPoczątkowa i tygodniowa ilość: 2-5 żywiołaków wody Cena: 500 |
![]() | KurhanyPoczątkowa i tygodniowa ilość: 2-5 duchów Cena: 1000 |
![]() | Prastara lampaIlość: 2-4 dżinów Cena: 650 1 |
![]() | Miasto umarłychStrażnicy: 2*20 zombie, 2*5 wampirzych lordów i 5 potężnych liszy Początkowa ilość: 4-6 potężnych liszy Ilość tygodniowa: 1-3 potężnych liszy Cena: 900 |
Magia
![]() | Kaplica pierwszego kręguUczy losowego zaklęcia 1 poziomu. |
![]() | Kaplica drugiego kręguUczy losowego zaklęcia 2 poziomu. |
![]() | Kaplica trzeciego kręguUczy losowego zaklęcia 3 poziomu. |
![]() | StudniaRaz dziennie przywraca maksymalną liczbę punktów many bohatera. |
![]() | Studnia artezyjskaRaz w tygodniu przywraca podwojoną maksymalną liczbę punktów many bohatera. |
Szczęście, Morale i Ruch
![]() | FontannaSzczęście +1 do czasu następnej bitwy. |
![]() | BożekSzczęście +1 do czasu następnej bitwy. |
![]() | ŚwiątyniaMorale +2 do czasu następnej bitwy. |
![]() | ŹródłoMorale +1 do czasu następnej bitwy. Przywraca 4 punkty ruchu. |
![]() | Latarnia morskaKażda zajęta przez bohatera latarnia zwiększa o 5 punktów ruch bohatera na wodzie. |
![]() | Zaklęty krągSzczęście +1 do czasu następnej bitwy. | |
![]() | BojaMorale +1 do czasu następnej bitwy. | |
![]() ![]() | SyrenaSzczęście +1 do czasu następnej bitwy. | |
![]() | OazaMorale +1 do czasu następnej bitwy. Przywraca 8 punktów ruchu. | |
![]() | StajnieRuch +4 do końca tygodnia. Za darmo ulepsza konnych do czempionów. |
Pozostałe
![]() | Fort na wzgórzuAutomatycznie ulepsza krasnoludy, orków oraz ogry w armii bohatera na krasnoludów wojowników, orków wojowników i wielkich ogrów. |
![]() | SfinksSfinks zadaje zagadkę. Gdy gracz odpowie poprawnie czeka go nagroda (np. słowna pochwała). Gdy odpowiedź będzie zła, bohater dostaje w pys... znaczy umiera. |
![]() | Wieża obserwacyjnaOdsłania obszar w promieniu 20 pól od budynku. |
![]() | Chata magaOdsłania obszar wokół wszystkich Oczu maga, które znajdują się na mapie. |
![]() | WięzienieMożna tu uwolnić bohatera, który automatycznie przejdzie pod nasze dowodzenie. Jeżeli gracz posiada 8 herosów, naturalnie nie można więźnia oswobodzić. |
![]() | WyroczniaPokazuje informacje o pozostałych graczach. |
![]() | Teleport(y)Przenosi do innego teleportu (o takim samym wyglądzie). |
![]() | DrogowskazyNajczęściej ktoś coś na nich naskrobał. |
![]() ![]() | ObeliskOdsłania kawałek układanki, która zdradza lokalizację najznakomitszego artefaktu. |
![]() | OdlewniaAutomatycznie ulepsza żelazne golemy, pikinierów oraz zbrojnych w armii bohatera na stalowe golemy, weteranów i mistrzów miecza. |
![]() | Faktoria handlowaUmożliwia wymianę surowców. Faktoria handlowa oferuje taki sam kurs cen jak w przypadku posiadania 3 targowisk. |
![]() | Wieża alchemikaJedyne 750 za zniszczenie przeklętego artefaktu z twojego inwentarza. Cena dotyczy jednej sztuki. |
![]() | Oko magaPo wizycie w Chacie maga odsłania obszar o promieniu 8 pól. |
![]() | Mapy MagellanaOdkrywa całą mapę. Koszt: 1000 |
![]() | BarieraBlokuje przejście. Znika po podaniu hasła poznanego w Namiocie podróżnika. |
![]() | Namiot podróżnikaZdradza graczowi hasło do bariery o tym samym kolorze, co namiot. |
![]() | WirPrzenosi statek bohatera do innego wiru. Tracisz połowę najsłabszego oddziału w armii. |
![]() | ButelkaZazwyczaj zawiera jakąś wiadomość. Znika po interakcji. |
![]() | DziuraNie można kopać w tym miejscu. Bo ktoś już cię uprzedził :P. |