
Umiejętności
Każda z umiejętności może być rozwinięta. Mamy więc 3 poziomy zaawansowania: Podstawowy, Zaawansowany oraz Mistrzowski.Balistyka![]() | Zwiększa skuteczność balisty. | zwiększone obrażenia | dodatkowy strzał | maksymalizacja obrażeń |
Czy warto rozwijać?Umiejętność niezwykle przydatna dla kogoś, kto cierpi na brak lataczy i strzelców (tak, na ciebie patrzę, Rycerzu :P). Balista Szybkości to niejaki substytut, gdyż pozwala nam oddać dodatkowy strzał. Połączenie tego z ekspercką umiejętnością to zabójcza kombinacja. |
Dowodzenie![]() | Zwiększa morale naszej armii. | +1 | +2 | +3 |
Czy warto rozwijać?Większe morale to szansa na dodatkowy atak. Potrzebna zwłaszcza Rycerzowi, który podstawę ma już zapewnioną. Sporo artefaktów może ją zastąpić lub wzmocnić. Należy pamiętać, że podczas bitwy nie można głównie polegać na tej umiejętności. Jest wymagane, gdy podnosi się niektóre artefakty z ziemi. Maksymalna wartość morale może wynieść +3, nawet z artefaktami. |
Dyplomacja![]() | Stworzenia neutralne częściej i w większych ilościach się przyłączają. | 25% oddziałów | 50% oddziałów | cały oddział |
Czy warto rozwijać?Chęć przyłączenia się stworów do naszej armii jest zależna od potęgi naszego wojska. Zawsze się przydaje, pozwalając wzmocnić armię lub zastąpić słabe jednostki z naszego zamku kimś silniejszym. Najczęściej wypada Rycerzom, rzadziej pozostałym. |
Finanse![]() | Zwiększa dochody. | 100/dzień | 250/dzień | 500/dzień |
Czy warto rozwijać?Dwóch bohaterów z poziomem eksperckim to jak żywa kopalnia złota! Dosłownie. Pamiętaj, że w H2 miasto generuje znacznie mnie złota niż w kolejnych odsłonach serii. Reasumując - przydatne alternatywne źródło dochodu, do nauczenia dla twoich pobocznych herosów. |
Logistyka![]() | Logistyka zwiększa liczbę punktów ruchu bohatera na lądzie. | +10% | +20% | +30% |
Czy warto rozwijać?Niezwykle przydatna umiejętność dla każdego, zwłaszcza, że większość map rozgrywana jest na lądzie. Pozwoli to zgarnąć różnorakie dobra przed pozostałymi graczami. |
Łucznictwo![]() | Zwiększa obrażenia zadawane przez strzelców. Niweluje karę -50% do strzału za mury zamkowe. | +10% | +25% | +50% |
Czy warto rozwijać?Wspaniała umiejętność dla Czarodzieja, Czarodziejki i Barbarzyńcy, ze względu na dużą liczbę strzelców. Mniej przydatna dla pozostałych. Złoty Łuk eliminuje karę za strzelanie za mury, więc częściowo może zastąpić tę umiejętność podczas oblężeń. |
Mądrość![]() | Pozwala nauczyć się zaklęć wyższych poziomów. | 3 poz. | 4 poz. | 5 poz. |
Czy warto rozwijać?Absolutnie niezbędna dla bohaterów magii. Bardzo przydatna dla całej reszty, a zwłaszcza na dużych mapach. Nie można jej zastąpić żadnym artefaktem. |
Mistycyzm![]() | Zwiększa regenerację punktów many bohatera. | 2/dzień | 3/dzień | 4/dzień |
Czy warto rozwijać?Umiejętność przydatna w bardzo niewielkim stopniu, a całkiem bezużyteczna na mapach z dużą liczbą zamków i studni. Regeneracja zajmuje bardzo dużo czasu, nawet na poziomie eksperta. Może być zastąpiona lub wzmocniona przez wiele artefaktów. |
Nawigacja![]() | Nawigacja zwiększa liczbę punktów ruchu bohatera na wodzie. | +50% | +100% | +150% |
Czy warto rozwijać?Przydatna na mapach z dużą ilością wody. |
Nekromancja![]() | Przywraca po walce część zabitych oddziałów jako szkielety. | 10% | 20% | 30% |
Czy warto rozwijać?Konieczna do rozwinięcia dla Nekromanty. Armia szkieletów to potęga. Szybsze przerabianie chłopów na ich wychudzone pozostałości bardzo się przydaje. |
Sokole Oko![]() | Daje procentową szansę na nauczenie się zaklęcia, które podczas bitwy rzucił przeciwnik. | 20% | 30% | 40% |
Czy warto rozwijać?Jak myślisz, dlaczego ta umiejętność nie pojawia się w następcach (nie mówimy tutaj o H3)? Bo jest beznadziejna. Jedyna sytuacja, w której warto ją wziąć to sytuacja, w której drugą opcją jest Nawigacja, a na mapie nie ma wody. |
Szczęście![]() | Zwiększa szczęście armii. | +1 | +2 | +3 |
Czy warto rozwijać?Większe szczęście to szansa na podwójne obrażenia. Sporo artefaktów może ją zastąpić lub wzmocnić. Należy pamiętać, że podczas bitwy nie można głównie polegać na tej umiejętności. |
Znajdowanie Drogi![]() | Niweluje kary do ruchu po trudnym terenie. | o 25%Dodatkowo niweluje karę za poruszanie się po pustkowiach i plaży. | o 50%Dodatkowo niweluje karę za poruszanie się po śniegu. | całkowicie |
Czy warto rozwijać?Bardzo istotna umiejętność na planszach, na których występują trudne tereny. Bez tego nasza armia znacznie zwolni. |
Zwiad![]() | Zwiększa promień widzenia bohatera na mapie przygody. | +1 | +2 | +3 |
Czy warto rozwijać?Umiejętność przydatna na początku rozgrywki, później mniej lub wcale. Teleskop daje taką samą premię (+1). |