
Rycerz
Wędrowcze! Zauważ, iż to magiczny ekran miasta, po wybraniu przez Cię budynku opis wnet urasta. |

Lewa wieżyczka
Koszt:
1500 5
Lewa wieżyczka zwiększa możliwość ostrzału wroga podczas oblężenia miasta.
Prawa wieżyczka
Koszt:
1500 5
Prawa wieżyczka zwiększa możliwość ostrzału wroga podczas oblężenia miasta.
Fortyfikacje
Koszt:
1500 5 15
Fortyfikacje wzmacniają mury zamku sprawiając, że ich zniszczenie zajmuje więcej czasu.
Kwatera kapitana
Koszt:
500
W kwaterze mieszka kapitan, który dowodzi obroną zamku pod nieobecność bohatera.
Fosa
Koszt:
750
Fosa spowalnia atakujące oddziały podczas oblężenia miasta. Jednostki przechodzące przez fosę muszą się w niej zatrzymać. Każdy oddział znajdujący się w fosie otrzymuję zwiększone obrażenia.
Zamek
Koszt:
5000 20 20
Zapewnia mury obronne podczas oblężenia oraz przychód 1000 na dzień. Pozwala na rozbudowę miasta.
Gildia magów, poziom 1
Koszt:
2000 5 5
Umożliwia zakup Księgi Magii. Udostępnia 3 pierwszopoziomowe zaklęcia.
Gildia magów, poziom 2
Koszt:
1000 5 5
4 4 4 4
Udostępnia 3 drugopoziomowe zaklęcia.
Gildia magów, poziom 3
Koszt:
1000 5 5
6 6 6 6
Udostępnia 2 trzeciopoziomowe zaklęcia.
Gildia magów, poziom 4
Koszt:
1000 5 5
8 8 8 8
Udostępnia 2 czwartopoziomowe zaklęcia.
Gildia magów, poziom 5
Koszt:
1000 5 5
10 10 10 10
Udostępnia 1 piątopoziomowepoziomowe zaklęcie.
Gildia magów, poziom 5
Koszt:
1000 5 5
10 10 10 10
Udostępnia 1 piątopoziomowepoziomowe zaklęcie.
Tawerna
Koszt:
500 5
Karczma zwiększa morale (+1) oddziałów broniących zamku.
Gildia złodziei
Koszt:
750 5
Gildia złodziei dostarcza informacji na temat oponentów. Dodatkowe gildie poszerzają zakres informacji.
Targowisko
Koszt:
500
Targowisko pozwala na wymianę surowców. Dodatkowe targowiska poprawiają kurs wymiany.
Studnia
Koszt:
500 5
Studnia zwiększa przyrost populacji wszystkich stworzeń w zamku o 2 jednostki tygodniowo.
Farma
Koszt:
1000
Farma zwiększa przyrost chłopów o 8 tygodniowo.
Statua
Koszt:
1150 5
Statua zwiększa przychód dzienny miasta o 250 .
Stocznia
Koszt:
2000 20
W stoczni można budować statki. Koszt budowy statku wynosi 1000 oraz 10 .
Chata kryta słomą

Koszt:
200
Chata kryta słomą pozwala na rekrutację chłopów (12).
Tor strzelecki

Wymagania:
● Chata kryta słomą
Koszt:
1000
Tor strzelecki pozwala na rekrutację łuczników (8).
Rozbudowany tor strzelecki

Wymagania:
● Tor strzelecki
Koszt:
1500 5
Rozbudowany tor strzelecki pozwala na rekrutację łowców (8).
Kuźnia

Wymagania:
● Chata kryta słomą ● Studnia
Koszt:
1000 5
Kuźnia pozwala na rekrutację pikinierów.
Rozbudowana kuźnia

Wymagania:
● Kuźnia ● Zbrojownia
Koszt:
1000 5
Rozbudowana kuźnia pozwala na rekrutację weteranów.
Zbrojownia

Wymagania:
● Chata kryta słomą
Koszt:
2000 10 10
Zbrojownia pozwala na rekrutację zbrojnych.
Rozbudowana zbrojownia

Wymagania:
● Tor strzelecki ● Kuźnia ● Zbrojownia
Koszt:
2000 5 5
Rozbudowana zbrojownia pozwala na rekrutację mistrzów miecza.
Statek
Wymagania:
● Stocznia
Koszt:
1000 10
Statek pozwala... pływać po wodzie! Znika z ekranu miasta po odpłynięciu :P.
Plac turniejowy

Wymagania:
● Tor strzelecki ● Kuźnia ● Zbrojownia
Koszt:
3000 10
Plac turniejowy pozwala na rekrutację konnych.
Rozbudowany plac turniejowy

Wymagania:
● Plac turniejowy
Koszt:
3000 20 20
Rozbudowany plac turniejowy pozwala na rekrutację czempionów.
Katedra

Wymagania:
● Tor strzelecki ● Kuźnia ● Zbrojownia
Koszt:
5000 20 20
Katedra pozwala na rekrutację paladynów.
Rozbudowana katedra

Wymagania:
● Katedra
Koszt:
5000 10 10
Rozbudowana katedra pozwala na rekrutację krzyżowców.
Tygodniowy przychód | Koszt rekrutacji wojskaMiasto w pełni rozbudowane (wszystkie budynki zwiększające przyrost + wszystkie ulepszenia). | |
8750 | 13450 | |
Całkowity koszt rozbudowy miasta od poziomu wioski. | ||
47950 165 100 28 28 48 28 |
Udam, że nie było pytania :P.
Pytanie powinno brzmieć: kogo nie wymienić? Czempionów (najszybsze jednostki w grze) i paladynów (dobrzy w miejsce pikinierów czy mieczników). Warto postarać się o szybszych strzelców (elfy, trolle, druidzi) oraz o jakąś jednostkę latającą, no i oczywiście lepszą jednostkę 6. poziomu.