|
Czarnoksiężnik | Typ: Magia | Główna Cecha: Moc Czarów | Armia: | 6-10 centarów 0-4 gargulców | Umiejętności początkowe: | 10% na poziomach 2-9 20% na poziomie 10+Atak: 0 | 10% na poziomach 2-9 20% na poziomie 10+Obrona: 0 | 40% na poziomach 2-9 30% na poziomie 10+Moc czarów: 3 | 40% na poziomach 2-9 30% na poziomie 10+Wiedza: 2 | Zwiad: poziom 2 | Mądrość: poziom 1 | Podobają ci się moje minotaury? Nie? A może złe oczy? Też nie? A takiego, idę do nekromantów, gdzie ktoś mnie w końcu doceni. | A mogłem zostać na Xeenie, gdzie miałem ciepłą posadę doradcy króla, a nie włóczyć się po bagnach. | Jak będę na emeryturze, to osiedlę się w jakimś spokojnym miejscu. Może w Sweet Water? Albo u piratów? | Agar | Crodo | Falagar | Zastanawiam się nad zmianą imienia... może Goth? | Nie, nie miałam "l" w imieniu. | A co ja tutaj robię? Jeszcze z 10 lat, nim mój statek wyląduje. | Barok | Arie | Kastore | Spodziewaliście się różowych włosów? | Zły brat bliźniak Lando Calrissiana. | Nazywam się Vesper. Vesper Martini. I jestem wstrząśnięty i zmieszany. | Alamar | Wrathmont | Vesper |
| Wysoka moc magiczna pozwala siać zniszczenie samymi czarami. Do tego może poznać wszystkie umiejętności dostępne w grze. Jednostki są dość wytrzymałe oraz szybkie. Do tego minotaury, hydry i smoki. Skupienie się na magii oznacza słabsze wsparcie jednostek. Do tego Zwiad, który zajmuje miejsce dla bardziej pożytecznych umiejętności. Drogie oddziały oraz niezbyt silne centaury i gargulce, którychz walki na walkę ubywa, utrudniają początkowy rozwój. |
|