
Czarnoksiężnik
Poziom 1
Centaur | Specjalne: brak | Ruch: naziemny | Typ ataku: strzela (8) | |||||||||||||||||||
![]() |
| |||||||||||||||||||||
Jest to męski przedstawiciel gatunku, żeńskie przedstawicielki są nieziemsko pięknie, stale topless i nie występują w tej grze. Przydatny zwłaszcza na początku rozgrywki. Niestety, szybko kończą mu się strzały, ale najczęściej do tego nie dochodzi, bo błyskawicznie staje się celem ataku przeciwników i zazwyczaj równie szybko ginie. |
Poziom 2
Gargulec | Specjalne: brak | Ruch: lata | Typ ataku: wręcz | |||||||||||||||||||
![]() |
| |||||||||||||||||||||
Jedna z najlepszych jednostek na tym poziomie. Jest szybki, szary, lata i strzela laserami z oczu - czego chcieć więcej? No dobra, mógłby zadawać trochę większe obrażenia i mieć na imię Mortimer, ale nie można mieć wszystkiego. Świetnie sprawdza się przy blokowaniu wrogich strzelców. |
Poziom 3
Gryf | Specjalne: | Ruch: lata | Typ ataku: wręcz | |||||||||||||||||||
![]() |
| |||||||||||||||||||||
Nie jest do końca jasne w jakich warunkach zmuszona lwa i orła do... owocnej współpracy, która zakończyła się uzyskaniem ssako-ptasiej hybrydy. Pewne jest tylko to, że jest to bardzo skuteczna jednostka - szybko podlatuje do przeciwników, jest całkiem wytrzymała i zawsze kontratakuje. |
Poziom 4
Minotaur | Specjalne: brak | Ruch: naziemny | Typ ataku: wręcz | |||||||||||||||||||
![]() |
| |||||||||||||||||||||
Kolejna krzyżówka międzygatunkowa, ależ ci czarnoksiężnicy mają fetysze. Fanatycy wszelkich łamigłówek, w szczególności labiryntów. Zadaje potężne obrażenia (warto potraktować go błogosławieństwem) i wysokie współczynniki ataku oraz obrony. | ||||||||||||||||||||||
Królewski Minotaur | Specjalne: brak | Ruch: naziemny | Typ ataku: wręcz | |||||||||||||||||||
![]() |
| |||||||||||||||||||||
Złoty ekwipunek niweluje największe wady oryginału. Złote bambosze zwiększają szybkość, a złota tunika, bransoletka i... topór? ...zwiększają jego wytrzymałość. Prawdopodobnie najlepsza jednostka na tym poziomie. |
Poziom 5
Hydra | Specjalne: | Ruch: naziemny | Typ ataku: wręcz | |||||||||||||||||||
![]() |
| |||||||||||||||||||||
Co jest lepszego od węża? Pięć węży złączonych w jedną kreaturę. Tak zapewne pomyśleli czarnoksiężnicy i... trochę się przeliczyli. Jednostka ta jest skandalicznie wolna, przez co nigdy nie zabierają jej na wycieczki szkolne. Można to naprawić zaklęciem teleportacji, ale... lepiej niech zostanie w domu... którego strzeże lepiej, niż krasnal złota. |
Poziom 6
Zielony Smok | Specjalne: | Ruch: lata | Typ ataku: zionięcie (max 2 pola) | |||||||||||||||||||
![]() |
| |||||||||||||||||||||
Smok - dla odmiany zielony. Klasycznie - lata i zionie na 2 pola. Najwyższe obrażenia, bardzo wysokie pozostałe parametry i niestety jest toto drogie. Jednak warto się wykosztować, aż strach pomyśleć, że to można jeszcze ulepszyć. | ||||||||||||||||||||||
Czerwony Smok | Specjalne: | Ruch: lata | Typ ataku: zionięcie (max 2 pola) | |||||||||||||||||||
![]() |
| |||||||||||||||||||||
Wersja wykąpana w krwi brzydkich (wszystkie są brzydkie) krasnoludzkich niemowląt. Poza atakiem wzrostowi ulegają wszystkie statystyki. Jeśli masz złoto na zbyciu, to warto je tutaj zainwestować. Piękna i mordercza bestia, jednak ktoś pomyślał, że to nadal mało... | ||||||||||||||||||||||
Czarny Smok | Specjalne: | Ruch: lata | Typ ataku: zionięcie (max 2 pola) | |||||||||||||||||||
![]() |
| |||||||||||||||||||||
Umorusanie smoka w sadzy zwiększa jego punkty życia o kolejne 50 punktów, po raz kolejny zwiększony jest też atak, obrona, szybkość i oczywiście cena. Taki zestaw daje nam najlepszą jednostkę w grze, która ciągle jest tańsza od Tytana. |
* Wielkość maksymalnego przyrostu. Uwzględnia premię +2 od studni oraz - w przypadku jednostek 1 poziomu - premię +8 od specjalnego budynku.