
Barbarzyńca
Poziom 1
Goblin | Specjalne: brak | Ruch: naziemny | Typ ataku: wręcz | |||||||||||||||||||
![]() |
| |||||||||||||||||||||
Jeden z największych przeciwników Człowieka-Pająka. Bardzo zielony i bardzo brzydki. Wygląda na to, że początek jego kariery nie był jednak imponujący. Możecie zaobserwować jego mierną aparycję, popartą jeszcze gorszymi statystykami. Jednostka jest jedną z najsłabszych w całej grze i niezbyt przydatną. |
Poziom 2
Ork | Specjalne: brak | Ruch: naziemny | Typ ataku: strzela (8) | |||||||||||||||||||
![]() |
| |||||||||||||||||||||
Świnka mieszkająca w domku z drewna. Ork, jako jednostka strzelająca, jest pozycją obowiązkową w twej armii. Jeśli nadarzy się okazja, to warto zaopatrzyć się w dodatkowe stworzenia z pobliskich Wież Strażniczych. | ||||||||||||||||||||||
Ork Wojownik | Specjalne: | Ruch: naziemny | Typ ataku: strzela (16) | |||||||||||||||||||
![]() |
| |||||||||||||||||||||
A ta świnka niestety nie mieszka w murowanym domku, ale i tak podniesiony standard życia zapewnia jej 1,5 razy lepsze statystyki. Warta swej ceny. |
Poziom 3
Wilk | Specjalne: | Ruch: naziemny | Typ ataku: wręcz | |||||||||||||||||||
![]() |
| |||||||||||||||||||||
Powiem ci w słowach kilku, Co myślę o tym wilku: Gdyby nie był na obrazku, Zaraz by cię zjadł, głuptasku. Bardzo przydatna jednostka. Specjalna umiejętność niemal dwukrotnie zwiększa jej potencjał bojowy. |
Poziom 4
Ogr | Specjalne: brak | Ruch: naziemny | Typ ataku: wręcz | |||||||||||||||||||
![]() |
| |||||||||||||||||||||
Powolne, ale całkiem wytrzymałe. Przez niską szybkość warto się wstrzymać z posiadaniem ogrów w armii, aż do ich ulepszenia. | ||||||||||||||||||||||
Wielki Ogr | Specjalne: brak | Ruch: naziemny | Typ ataku: wręcz | |||||||||||||||||||
![]() |
| |||||||||||||||||||||
Ogólnie to ogry są jak cebula. Śmierdzą Mają warstwy! Cebula ma warstwy, ogry mają... druga warstwa zadaje więcej obrażeń i o połowę trudniej ją przebić (to najbardziej wytrzymałe jednostki na tym poziomie w grze). |
Poziom 5
Troll | Specjalne: | Ruch: naziemny | Typ ataku: strzela (8) | |||||||||||||||||||
![]() |
| |||||||||||||||||||||
Troll (czytaj: płeć piękna niezbyt piękna) to bardzo ciekawa jednostka, która przy odpowiednich zagrywkach taktycznych, częstokroć pozwala wygrać bitwę bez ponoszenia strat. Można go wzmocnić dodatkowo np. Kamienną Skórą. | ||||||||||||||||||||||
Troll Bojowy | Specjalne: | Ruch: naziemny | Typ ataku: strzela (16) | |||||||||||||||||||
![]() |
| |||||||||||||||||||||
Troll Internetowy Bojowy poczerwieniał z frustracji i zadaje dzięki temu większe obrażenia. Dodatkowo zyskuje opaskę szybkości. Powiedzmy, że ulepszenie to nie należy do czołowych. Nadal rekomenduję wzmocnienie obrony jakimś zaklęciem. |
Poziom 6
Cyklop | Specjalne: | Ruch: naziemny | Typ ataku: laser z oka (max 2 pola) | |||||||||||||||||||
![]() |
| |||||||||||||||||||||
Były członek X-Menów i brzydszy członek rodziny Summersów. Cyklop, podobnie jak jego przystojniejszy brat, potrafi atakować laserem z oka (na maksymalnie 2 pola). Pomimo podobnego typu ataku do Smoków i Feniksa jest to jedna z najgorszych jednostek 6. poziomu. Niestety. |
* Wielkość maksymalnego przyrostu. Uwzględnia premię +2 od studni oraz - w przypadku jednostek 1 poziomu - premię +8 od specjalnego budynku.