
Czarodziej
Wędrowcze! Zauważ, iż to magiczny ekran miasta, po wybraniu przez Cię budynku opis wnet urasta. |

Lewa wieżyczka
Koszt:
1500 5
Lewa wieżyczka zwiększa możliwość ostrzału wroga podczas oblężenia miasta.
Prawa wieżyczka
Koszt:
1500 5
Prawa wieżyczka zwiększa możliwość ostrzału wroga podczas oblężenia miasta.
Kwatera kapitana
Koszt:
500
W kwaterze mieszka kapitan, który dowodzi obroną zamku pod nieobecność bohatera.
Fosa
Koszt:
750
Fosa spowalnia atakujące oddziały podczas oblężenia miasta. Jednostki przechodzące przez fosę muszą się w niej zatrzymać. Każdy oddział znajdujący się w fosie otrzymuję zwiększone obrażenia.
Zamek
Koszt:
5000 20 20
Zapewnia mury obronne podczas oblężenia oraz przychód 1000 na dzień. Pozwala na rozbudowę miasta.
Gildia magów, poziom 1
Koszt:
2000 5 5
Umożliwia zakup Księgi Magii. Udostępnia 3 pierwszopoziomowe zaklęcia.
Gildia magów, poziom 2
Koszt:
1000 5 5
4 4 4 4
Udostępnia 3 drugopoziomowe zaklęcia.
Gildia magów, poziom 3
Koszt:
1000 5 5
6 6 6 6
Udostępnia 2 trzeciopoziomowe zaklęcia.
Gildia magów, poziom 4
Koszt:
1000 5 5
8 8 8 8
Udostępnia 2 czwartopoziomowe zaklęcia.
Gildia magów, poziom 5
Koszt:
1000 5 5
10 10 10 10
Udostępnia 1 piątopoziomowe zaklęcie.
Biblioteka
Koszt:
1500 5 5
5 5 5 5
Biblioteka zwiększa liczbę zaklęć dostępnych w gildii o jedno na każdy jej poziom.
Tawerna
Koszt:
500 5
Karczma zwiększa morale (+1) oddziałów broniących zamku.
Gildia złodziei
Koszt:
750 5
Gildia złodziei dostarcza informacji na temat oponentów. Dodatkowe gildie poszerzają zakres informacji.
Studnia
Koszt:
500 5
Studnia zwiększa przyrost populacji wszystkich stworzeń w zamku o 2 jednostki tygodniowo.
Targowisko
Koszt:
500
Targowisko pozwala na wymianę surowców. Dodatkowe targowiska poprawiają kurs wymiany.
Statua
Koszt:
1250 5
Statua zwiększa przychód dzienny miasta o 250 .
Stocznia
Koszt:
2000 20
W stoczni można budować statki. Koszt budowy statku wynosi 1000 oraz 10 .
Statek
Wymagania:
● Stocznia
Koszt:
1000 10
Statek pozwala... pływać po wodzie! Znika z ekranu miasta po odpłynięciu :P.
Sad
Koszt:
1000
Sad zwiększa przyrost niziołków o 8 tygodniowo.
Pagórek

Koszt:
400
Pagórek pozwala na rekrutację niziołków.
Zagroda

Koszt:
800
Wymagania:
● Pagórek
Zagroda pozwala na rekrutację dzików.
Odlewnia

Koszt:
1500 5 5
Wymagania:
● Pagórek
Odlewnia pozwala na rekrutację żelaznych golemów.
Rozbudowana odlewnia

Koszt:
1500 5
Wymagania:
● Studnia ● Odlewnia
Rozbudowana odlewnia pozwala na rekrutację stalowych golemów.
Gniazdo na urwisku

Koszt:
3000 5
Wymagania:
● Zagroda
Gniazdo na urwisku pozwala na rekrutację roków.
Wieża z kości słoniowej

Koszt:
3500 5 5
5 5 5 5
Wymagania:
● Gildia magów, poziom 1
● Odlewnia
Wieża z kości słoniowej pozwala na rekrutację magów.
Rozbudowana wieża

Koszt:
4000 5 5
Wymagania:
● Wieża z kości słoniowej
● Biblioteka
Rozbudowana wieża pozwala na rekrutację arcymagów.
Zamek w chmurach

Koszt:
12500 5 5 20
Wymagania:
● Gniazdo na urwisku
● Wieża z kości słoniowej
Zamek w chmurach pozwala na rekrutację olbrzymów.
Rozbudowany zamek w chmurach

Koszt:
12500 5 5 20
Wymagania:
● Zamek w chmurach
Rozbudowany zamek w chmurach pozwala na rekrutację tytanów.
Tygodniowy przychód | Koszt rekrutacji wojskaMiasto w pełni rozbudowane (wszystkie budynki zwiększające przyrost + wszystkie ulepszenia). | |
8750 | 24000 + 6 | |
Całkowity koszt rozbudowy miasta od poziomu wioski. | ||
62950 115 90 43 78 38 38 |
Warto rozważyć zostawienie dzika - wprawdzie jest szybki, ale też szybko ginie, a w armii trzech strzelców przyda się porządna jednostka do ochrony, zaś z powodu powolności niziołków, prędkość golema nie jest istotna, a ochrona przed magią już tak.
Niziołki, najlepiej na elfy lub druidów, także roka na coś silniejszego (czarnego smoka? XD). Jak już wymienimy niziołki, to oczywiście też golema na coś szybszego.