
Czarodziej
| Wędrowcze! Zauważ, iż to magiczny ekran miasta, po wybraniu przez Cię budynku opis wnet urasta. |

Lewa wieżyczka
Koszt:
1500 5
Lewa wieżyczka zwiększa możliwość ostrzału wroga podczas oblężenia miasta.
Prawa wieżyczka
Koszt:
1500 5
Prawa wieżyczka zwiększa możliwość ostrzału wroga podczas oblężenia miasta.
Kwatera kapitana
Koszt:
500
W kwaterze mieszka kapitan, który dowodzi obroną zamku pod nieobecność bohatera.
Fosa
Koszt:
750
Fosa spowalnia atakujące oddziały podczas oblężenia miasta. Jednostki przechodzące przez fosę muszą się w niej zatrzymać. Każdy oddział znajdujący się w fosie otrzymuję zwiększone obrażenia.
Zamek
Koszt:
5000 20 20
Zapewnia mury obronne podczas oblężenia oraz przychód 1000 na dzień. Pozwala na rozbudowę miasta.
Gildia magów, poziom 1
Koszt:
2000 5 5
Umożliwia zakup Księgi Magii. Udostępnia 3 pierwszopoziomowe zaklęcia.
Gildia magów, poziom 2
Koszt:
1000 5 5
4 4 4 4
Udostępnia 3 drugopoziomowe zaklęcia.
Gildia magów, poziom 3
Koszt:
1000 5 5
6 6 6 6
Udostępnia 2 trzeciopoziomowe zaklęcia.
Gildia magów, poziom 4
Koszt:
1000 5 5
8 8 8 8
Udostępnia 2 czwartopoziomowe zaklęcia.
Gildia magów, poziom 5
Koszt:
1000 5 5
10 10 10 10
Udostępnia 1 piątopoziomowe zaklęcie.
Biblioteka
Koszt:
1500 5 5
5 5 5 5
Biblioteka zwiększa liczbę zaklęć dostępnych w gildii o jedno na każdy jej poziom.
Tawerna
Koszt:
500 5
Karczma zwiększa morale (+1) oddziałów broniących zamku.
Gildia złodziei
Koszt:
750 5
Gildia złodziei dostarcza informacji na temat oponentów. Dodatkowe gildie poszerzają zakres informacji.
Studnia
Koszt:
500 5
Studnia zwiększa przyrost populacji wszystkich stworzeń w zamku o 2 jednostki tygodniowo.
Targowisko
Koszt:
500
Targowisko pozwala na wymianę surowców. Dodatkowe targowiska poprawiają kurs wymiany.
Statua
Koszt:
1250 5
Statua zwiększa przychód dzienny miasta o 250 .
Stocznia
Koszt:
2000 20
W stoczni można budować statki. Koszt budowy statku wynosi 1000 oraz 10 .
Statek
Wymagania:
● Stocznia
Koszt:
1000 10
Statek pozwala... pływać po wodzie! Znika z ekranu miasta po odpłynięciu :P.
Sad
Koszt:
1000
Sad zwiększa przyrost niziołków o 8 tygodniowo.
Pagórek

Koszt:
400
Pagórek pozwala na rekrutację niziołków.
Zagroda

Koszt:
800
Wymagania:
● Pagórek
Zagroda pozwala na rekrutację dzików.
Odlewnia

Koszt:
1500 5 5
Wymagania:
● Pagórek
Odlewnia pozwala na rekrutację żelaznych golemów.
Rozbudowana odlewnia

Koszt:
1500 5
Wymagania:
● Studnia ● Odlewnia
Rozbudowana odlewnia pozwala na rekrutację stalowych golemów.
Gniazdo na urwisku

Koszt:
3000 5
Wymagania:
● Zagroda
Gniazdo na urwisku pozwala na rekrutację roków.
Wieża z kości słoniowej

Koszt:
3500 5 5
5 5 5 5
Wymagania:
● Gildia magów, poziom 1
● Odlewnia
Wieża z kości słoniowej pozwala na rekrutację magów.
Rozbudowana wieża

Koszt:
4000 5 5
Wymagania:
● Wieża z kości słoniowej
● Biblioteka
Rozbudowana wieża pozwala na rekrutację arcymagów.
Zamek w chmurach

Koszt:
12500 5 5 20
Wymagania:
● Gniazdo na urwisku
● Wieża z kości słoniowej
Zamek w chmurach pozwala na rekrutację olbrzymów.
Rozbudowany zamek w chmurach

Koszt:
12500 5 5 20
Wymagania:
● Zamek w chmurach
Rozbudowany zamek w chmurach pozwala na rekrutację tytanów.
| Tygodniowy przychód | Koszt rekrutacji wojskaMiasto w pełni rozbudowane (wszystkie budynki zwiększające przyrost + wszystkie ulepszenia). | |
| 8750 | 24000 + 6 | |
| Całkowity koszt rozbudowy miasta od poziomu wioski. | ||
| 62950 115 90 43 78 38 38 | ||
Warto rozważyć zostawienie dzika - wprawdzie jest szybki, ale też szybko ginie, a w armii trzech strzelców przyda się porządna jednostka do ochrony, zaś z powodu powolności niziołków, prędkość golema nie jest istotna, a ochrona przed magią już tak.
Niziołki, najlepiej na elfy lub druidów, także roka na coś silniejszego (czarnego smoka? XD). Jak już wymienimy niziołki, to oczywiście też golema na coś szybszego.
Kwasowa Grota
Czat


