
Rycerz
Poziom 1
Chłop | Specjalne: brak | Ruch: naziemny | Typ ataku: wręcz | |||||||||||||||||||
![]() |
| |||||||||||||||||||||
Podobnie jak w części pierwszej, Chłopi są dobrzy tylko w jednym - umieraniu. Lecz teraz ich legiony są rajem dla nekromantów oraz bohaterów na tyle niemądrych, by psuć sobie grę rekrutując duchy. |
Poziom 2
Łucznik | Specjalne: brak | Ruch: naziemny | Typ ataku: strzela (12) | |||||||||||||||||||
![]() |
| |||||||||||||||||||||
Łucznicy, o do dziś nieokreślonej płci (czytaj: płeć piękna), są niezbędnym wsparciem dla rycerza, jako jedyne jednostki strzelające. Jednakże dopiero po ulepszeniu mają jakąś szansę nie stać się mięsem armatnim (z dołączonymi wykałaczkami). | ||||||||||||||||||||||
Łowca | Specjalne: | Ruch: naziemny | Typ ataku: strzela (24) | |||||||||||||||||||
![]() |
| |||||||||||||||||||||
Po wydaniu 1/3 więcej złota Łowcy zaczynają się przydawać, gdyż teraz mają szansę wystrzelić - i to dwukrotnie - zanim zostaną zablokowane. Niewielką szansę, ale zawsze. |
Poziom 3
Pikinier | Specjalne: brak | Ruch: naziemny | Typ ataku: wręcz | |||||||||||||||||||
![]() |
| |||||||||||||||||||||
Jak sama nazwa wskazuje, jego bronią jest długa pika, którą dźga wrogów, zanim oni go zadźgają. Niestety, częściej to oni jego zadźgają. Jest to najsłabsza jednostka niestrzelająca na tym poziomie. | ||||||||||||||||||||||
Weteran | Specjalne: brak | Ruch: naziemny | Typ ataku: wręcz | |||||||||||||||||||
![]() |
| |||||||||||||||||||||
Weteran niejedno w życiu widział. To nie jakiś żółtodziób. No dobra, to nadal najgorsza jednostka na tym poziomie, ale teraz ginie odrobinę wolniej. |
Poziom 4
Zbrojny | Specjalne: brak | Ruch: naziemny | Typ ataku: wręcz | |||||||||||||||||||
![]() |
| |||||||||||||||||||||
Posiada miecz i tarczę. Dobrze, bo na tej tarczy będzie często wracał z bitew. Zbrojny jest przeciętną jednostką, która dobrze nadaje się do osłaniania strzelców. | ||||||||||||||||||||||
Mistrz Miecza | Specjalne: brak | Ruch: naziemny | Typ ataku: wręcz | |||||||||||||||||||
![]() |
| |||||||||||||||||||||
Po ulepszeniu nasza jednostka w sposób mistrzowski włada mieczem. Przekłada się to oczywiście na wzrost szybkości i punktów zdrowia. Teraz wysyłanie go w bój na środek planszy ma ciut większy sens. |
Poziom 5
Konny | Specjalne: brak | Ruch: naziemny | Typ ataku: wręcz | |||||||||||||||||||
![]() |
| |||||||||||||||||||||
Mobilny element konnego, posiada on 4 odnóża oraz paszczękę, pożera dziewice trawę, czego nie robi konny właściwy. Jednostka jest bardzo dobra... póki żyje. Posiada wysoki współczynnik zadawania bólu, ale sama na ból jest podatna. | ||||||||||||||||||||||
Czempion | Specjalne: brak | Ruch: naziemny | Typ ataku: wręcz | |||||||||||||||||||
![]() |
| |||||||||||||||||||||
Koń chyba dostał lepszy owies, bo wydaje się zdrowszy i bardziej śmigły. Każdy punkt życia jest cenny i zawsze zwiększa wątłą przydatność jednostek rycerza. |
Poziom 6
Paladyn | Specjalne: | Ruch: naziemny | Typ ataku: wręcz | |||||||||||||||||||
![]() |
| |||||||||||||||||||||
Wielki facet z wielkim mieczem w wielkiej zbroi. Miecz to zapewne nóż do szatkowania, gdyż można nim uderzać tak szybko, że krasnal nie zorientuje się nawet, skąd przyjdzie drugie cięcie. Cała reszta jest jednak najsłabsza na 6. poziomie. | ||||||||||||||||||||||
Krzyżowiec | Specjalne: | Ruch: naziemny | Typ ataku: wręcz | |||||||||||||||||||
![]() |
| |||||||||||||||||||||
Wielki facet z wielkim mieczem w wielkiej złotej zbroi. Pewnie dlatego ta zbroja kosztuje o 400 złota więcej. I jest bardziej wytrzymała. I szybsza. I odporna na klątwy. I parzy nieumarłych. Wielofunkcyjna jak robot kuchenny. |
* Wielkość maksymalnego przyrostu. Uwzględnia premię +2 od studni oraz - w przypadku jednostek 1 poziomu - premię +8 od specjalnego budynku.