
![]() ![]() | |||||||||||||||||||||
Typ: Moc | Główna Cecha: Obrona | Armia: | 31-50 chłopów 0-5 łuczników | ||||||||||||||||||
Umiejętności początkowe: | |||||||||||||||||||||
![]() 25% na poziomie 10+Atak: 2 | ![]() 25% na poziomie 10+Obrona: 2 | ![]() 25% na poziomie 10+Moc czarów: 1 | ![]() 25% na poziomie 10+Wiedza: 1 | ||||||||||||||||||
![]() Dowodzenie: poziom 1 | ![]() Balistyka: poziom 1 | ||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||
Rycerz ma przewagę na małych mapach i podczas pierwszego tygodnia gry. Tanie wojsko, strzelec strzelający dwukrotnie i konnica będąca najszybszą jednostką w grze (obok feniksów) pozwalają na szybki podbój okolicznych zamków. Do tego specjalizacja w obronie. Jeśli jednak rycerz nie podbije innego zamku (i to innej frakcji) na początku gry, to może sobie zacząć kopać grób (zwłaszcza jak napotka nekromantę). Słaba wiedza i moc magiczna oraz początkowy brak księgi czarów mocno dają się mu we znaki. |