
![]() ![]() | |||||||||||||||||||||
| Typ: Magia | Główna Cecha: Wiedza | Armia: | 10-20 rusałek 0-4 krasnoludów | ||||||||||||||||||
| Umiejętności początkowe: | |||||||||||||||||||||
10% na poziomach 2-920% na poziomie 10+Atak: 0 | 10% na poziomach 2-920% na poziomie 10+Obrona: 0 | 30% na poziomach 2-930% na poziomie 10+Moc czarów: 2 | 50% na poziomach 2-930% na poziomie 10+Wiedza: 3 | ||||||||||||||||||
![]() Nawigacja: poziom 2 | ![]() Mądrość: poziom 1 | ||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||
| Armia czarodziejki jest szybka... i szybko ginie. Posiada jednak dwóch bardzo szybkich strzelców i najszybszą w grze jednostkę (obok czempionów) - feniksy. Do tego wysoka wiedza, która zapewnia rezerwuar many. Początkowe jednostki albo szybko giną, albo je lepiej zostawić w zamku. Rozbudowa silniejszych jest dość kosztowna. Nawigacja u czarodziejek w przypadku większości map zajmuje tylko miejsce dla bardziej przydatnych umiejętności. | |||||||||||||||||||||
Kwasowa Grota 



















