
Neutralne
Poziom 1
Rozbójnik | Specjalne: | Ruch: naziemny | Typ ataku: wręcz | |||||||||||||||||||
![]() |
| |||||||||||||||||||||
Porwania, szantaże, handel bazarowo-przydrożny oraz kradzież narządów. Całkiem nieźle jak na jednostkę pierwszego poziomu. Częstokroć warto mieć ją w armii zamiast swoich zwyczajowych niskopoziomowych jednostek (zwłaszcza chłopów lub krasnali). |
Poziom 3
Nomad | Specjalne: brak | Ruch: naziemny | Typ ataku: wręcz | |||||||||||||||||||
![]() |
| |||||||||||||||||||||
Czarne ubranie to chyba nienajlepsze odzienie w takim miejscu, ale nie nam go oceniać. Jednostka dzięki bardzo dużej szybkości ma spory potencjał militarny - może akurat warto rozważyć jej rekrutację? |
Poziom 4
Duch | Specjalne: | Ruch:lata | Typ ataku: wręcz | |||||||||||||||||||
![]() |
| |||||||||||||||||||||
Przerażający koszt jak na jednostkę 4. poziomu? Przerażające to są jej możliwości. Bardzo łatwo poszerzyć swoje szeregi o legion duchów. Prawdopodobnie najbardziej niezbalansowana jednostka w dziejach serii Heroes Pięknie prezentuje się w armii nekromanty w miejscu mumii. |
Poziom 4
Meduza | Specjalne: | Ruch: naziemny | Typ ataku: wręcz | |||||||||||||||||||
![]() |
| |||||||||||||||||||||
Meduza to jednostka o ciekawym potencjale strategicznym - przy odrobinie szczęścia, przeciwnik nie będzie w stanie wyprowadzić ataku przez całą bitwę. Ciekawe z jakiego szamponu korzysta? |
Poziom 4
Żywiołak Wody | Specjalne: | Ruch: naziemny | Typ ataku: wręcz | |||||||||||||||||||
![]() |
| |||||||||||||||||||||
Golem zdroju jest wariantem zrównoważonym spośród dostępnych "żywiołaków". |
Poziom 4
Żywiołak Ziemi | Specjalne: | Ruch: naziemny | Typ ataku: wręcz | |||||||||||||||||||
![]() |
| |||||||||||||||||||||
Ten glebowy golem jest wariantem powolnym, acz najbardziej wytrzymałym, a co za tym idzie defensywnym spośród "żywiołaków". |
Poziom 4
Żywiołak Powietrza | Specjalne: | Ruch: naziemny | Typ ataku: wręcz | |||||||||||||||||||
![]() |
| |||||||||||||||||||||
Niewidzialny człowiek jest wariantem szybkim i zdolnym zadać największe obrażenia, acz najmniej wytrzymałym spośród "żywiołaków". |
Poziom 4
Żywiołak Ognia | Specjalne: | Ruch: naziemny | Typ ataku: wręcz | |||||||||||||||||||
![]() |
| |||||||||||||||||||||
Grillowany golem jest wariantem najbardziej ofensywnym spośród "żywiołaków". Posiada sporą szybkość i potencjał zadawania obrażeń. Obrona schodzi u niego na dalszy plan. |
Poziom 6
Dżin | Specjalne: | Ruch: lata | Typ ataku: wręcz | |||||||||||||||||||
![]() |
| |||||||||||||||||||||
Jedna z bardziej niedocenionych znienawidzonych jednostek z gry. Czasem spełni twoje życzenie, o ile to życzenie to "zniszcz połowę tego oddziału". Dlatego warto się nim zainteresować, nawet jeśli miałby być w armii pobocznej. |
*Wszystkie przyrosty podane są dla jednego siedliska.
Podany został tygodniowy przyrost, nie uwzględnia on wartości początkowej jednostek dostępnych do zaciągu w tygodniu, w którym oflagowano siedlisko.
**Dżin ma specyficzną rekrutację, gdyż jego siedlisko znika po wykupie dostępnej ilości jednostek.