
Nekromanta
Poziom 1
Szkielet | Specjalne: | Ruch:naziemny | Typ ataku: wręcz | |||||||||||||||||||
![]() |
| |||||||||||||||||||||
Szkielety zawsze pojawiają się szeregach armii Zła. Ja też nie wiem dlaczego, po prostu tak jest. Szkielety to podstawa armii nekromanty. Są zaskakująco drogie w rekrutacji, ale przecież to nie jest podstawowa droga ich zdobywania. Ich statystyki nie są aż tak istotne, gdyż ich głównym atutem zawsze będzie ilość. |
Poziom 2
Zombie | Specjalne: | Ruch:naziemny | Typ ataku: wręcz | |||||||||||||||||||
![]() |
| |||||||||||||||||||||
Wolne, śmierdzące od rozkładu zwłoki - w miarę możliwości prosimy o niewyciąganie tego z grobu. Prawdopodobnie najgorsza jednostka drugiego poziomu. | ||||||||||||||||||||||
Zmutowane Zombie | Specjalne: | Ruch: naziemny | Typ ataku: wręcz | |||||||||||||||||||
![]() |
| |||||||||||||||||||||
Dziwne - rozkład postępuje, resztka włosów wypada, oczy wyjedzone, a punkty życia rosną. Na skutek ubytku wnętrzności, i niektórych części zewnętrzności, rośnie jego szybkość. To nadal zbyt mało, aby to tykać. |
Poziom 3
Mumia | Specjalne: | Ruch:naziemny | Typ ataku: wręcz | |||||||||||||||||||
![]() |
| |||||||||||||||||||||
Przepis na mumię: 1x zwłoki, 5m papieru toaletowego, 1x rytuał ożywienia. Przeciętna jednostka z dość przydatną umiejętnością. | ||||||||||||||||||||||
Królewska Mumia | Specjalne: | Ruch:naziemny | Typ ataku: wręcz | |||||||||||||||||||
![]() |
| |||||||||||||||||||||
Mumia, która uległa konserwacji w sosie curry. Umiejętność częściej się aktywuje, a mumia szybciej człapie do przeciwnika i wolniej się "odbandażowuje". |
Poziom 4
Wampir | Specjalne: | Ruch:lata | Typ ataku: wręcz | |||||||||||||||||||
![]() |
| |||||||||||||||||||||
Majestatyczne, dostojne, niezwykle skuteczne jednostki, które podobno są bliżej spokrewnione z komarami niż z ludźmi. Latanie i brak kontrataku sprawiają, że warto jak najszybciej zainwestować w tę jednostkę. | ||||||||||||||||||||||
Wampirzy Lord | Specjalne: | Ruch:lata | Typ ataku: wręcz | |||||||||||||||||||
![]() |
| |||||||||||||||||||||
Ciągle potrzebujący transfuzji krwi, niekoniecznie dobrowolnej. Dzięki umiejętności wyssania życia, stają się jedną z najprzydatniejszych jednostek w grze. Przeciwnik będzie teraz potrzebował dużo więcej osikowych kołków. |
Poziom 5
Lisz | Specjalne: | Ruch: naziemny | Typ ataku: strzela (12) | |||||||||||||||||||
![]() |
| |||||||||||||||||||||
Jedyny strzelec w armii, ale za to obszarowy. Z odpowiednimi umiejętnościami strategicznymi, może siać potężne spustoszenie w armii wroga i przechylić szalę na twoją (nie)korzyść. | ||||||||||||||||||||||
Potężny lisz | Specjalne: | Ruch:naziemny | Typ ataku: strzela (24) | |||||||||||||||||||
![]() |
| |||||||||||||||||||||
Umarłym w czerni zawsze bardziej do twarzy czaszki. Ulepszenie zapewnia wyższą koronę i wyższe współczynniki wytrzymałości. Całkiem dobra inwestycja. |
Poziom 6
Kościany smok | Specjalne: | Ruch: lot | Typ ataku: wręcz | |||||||||||||||||||
![]() |
| |||||||||||||||||||||
Niepełny zestaw części składowych nigdy nie będzie silniejszy od pełnoprawnego smoka. Jednak warto zwrócić uwagę, że obrażenia są niemal równie wielkie, więc warto inwestować bohaterem w atak i liczyć, że ubije przeciwnika, nim ten obróci go w stosik kości. |
* Wielkość maksymalnego przyrostu. Uwzględnia premię +2 od studni oraz - w przypadku jednostek 1 poziomu - premię +8 od specjalnego budynku.