
Ciekawostki
Jednostki


Jak już wspominaliśmy w Ciekawostkach, w grze miała znaleźć się magiczna żaba. Pierwotnie to ona miała być na drugim poziomie w zamku Czarodzieja. Żaba ta powróci w modyfikacji Heroes III: Sucession War, w zamku Wiedźmy.
Warte jeszcze wspomnieć pierwotne koncepcje feniksa, maga, druida, żywiołaka powietrza oraz jednostek Rycerza.



Niewykorzystane grafiki
W plikach gry możemy się doszukać wiele niewykorzystanych grafik. Niektóre są skopiowane z H1

Cztery najznamienitsze artefakty jako obiekty na mapie. Zgaduję, że miały być umieszczone na mapie w celach fabularnych. Być może gracz miał mieć możność stawiania tych obiektów w edytorze (to mogłoby być ciekawym dodatkiem).


Legendarne Berło na początku było jedynie kulą, kija dorobiło się dopiero później. Podobno można się z nim spotkać w niektórych pierwotnych wersjach dodatku.

Nieznana grafika zaklęcia. Przypomina trochę tę od paraliżu.

Pierwotny wygląd miast



Obrazki przedstawiające wcześniejszą koncepcję wyglądu miast i pochodzą głównie z okładek niektórych wersji gry. Najciekawszy wydaje się ten Rycerza, głównie ze względu na nowy budynek znajdujący się obok Katedry. Nieznana jest jego funkcja, ani powód jego usunięcia. Drugą zauważalną zmianą jest kolor chorągwi, który pierwotnie miał być czerwony. Być może jest to nawiązanie do koloru Rycerza z pierwszej odsłony cyklu.
U Czarnoksiężnika warto wyróżnić wygląd gildii, który dodatkowo zachował się w plikach gry (tam jednak nie do końca jest poprawny, ze względu na padający cień). Jest też poprawnie wykorzystana (nieobcięta) grafika Wodospadu centaurów.

Wersja beta

Nazwy zamków
Nazwy większości zamków w grze to mrugnięcia okiem do fanów MM (część z nich pojawiła się także w H1). Dwa ostatnie są oczywiście naciągane, ponieważ tamte tytuły pojawiły się już po H2. Poniżej lista:

Muzyka
Zacznijmy od "zapomnianego utworu". W wydaniu Millenium Edition utwory wielu frakcji zostały zastąpione tymi z H3, a zamek Czarodziejki dostał poniższy utwór. Warto zauważyć, że sam utwór nazywa się "Sand Terrain Theme".

Nawiązania do innych mediów


Na ostatniej mapie kampanii (strona konfliktu wpływa na rodzaj bohatera) użyj kodu 8675309 (na odkrycie całej mapy).
Podczas kampanii Rolanda w prawy górnym rogu mapy będzie heros z czterema kopalniami. Heros zwie się Mr. Ed, i ma 4 grupy 4 centaurów. Dla tych, którzy nie widzą o co chodzi Mr. Ed to gadający koń z serialu telewizyjnego.
Jeśli wybierzemy stronę Archibalda to lewym górnym rogu znajdzie się postać "Uncle Miltie". Jest to odniesienie do postaci Miltona Berle'a. Amerykańskiego komika, który u schyłku lat 40. zasłynął jako jedna z pierwszych dużych gwiazd telewizyjnych.
Swoją drogą sam kod 8675309 to nr Jenny ;).

Fanowskie reinkarnacje
Po niektóre obiekty z części drugiej sięgnęli twórcy fanowskiego dodatku do częściej trzeciej - Horn of the Abyss. Są to artefakty (Potworna Maska, Kinetyczny Medalion oraz Złota Gęś) i budowle z miasta (Czerwona wieża, Czarna wieża, Mogiły oraz Posiadłość).

Oficjalne reinkarnacje
Natomiast za małe odświeżenie zabrali się twórcy przy okazji wydania Złotej Edycji Heroes VI. W edycji tej po raz pierwszy mogliśmy rozegrać scenariusz "Wojny o Sukcesję", który to był niejako streszczeniem historii zawartej w podstawowej kampanii H2. Mogliśmy poprowadzić do boju znanych bohaterów o enrothiańskich portretach. W późniejszym czasie mapa ta została udostępniona pozostałym posiadaczom H6 za darmo.





