
Czarodziejka
Poziom 1
Rusałka | Specjalne: | Ruch: lata | Typ ataku: wręcz | |||||||||||||||||||
![]() |
| |||||||||||||||||||||
Wróżek rodzaju żeńskiego. Magiczna istota, jednak nie tak magiczna jak Myszka Miki. Jest na tyle szybka, że nie stanowi balastu dla armii, a jej umiejętność powstrzymywania kontrataku często okazuje się nieoceniona. Niestety, mała liczba punktów życia sprawia, że padają jak muchy, więc w większych bitwach trzeba się liczyć, że szybko stracą swą wartość bojową. |
Poziom 2
Krasnolud | Specjalne: | Ruch: naziemny | Typ ataku: wręcz | |||||||||||||||||||
![]() |
| |||||||||||||||||||||
Zrobieni z mięśni, alkoholu, bród i bezużyteczności. Przyjaciele twoich pieniędzy. Może nie jest to najgorsza jednostka na tym poziomie (szok! niedowierzanie!), ale jeśli jest taka możliwość, to polecam ich ze sobą nie zabierać (chyba że na wycieczkę do pobliskiego wulkanu). | ||||||||||||||||||||||
Krasnolud Wojownik | Specjalne: | Ruch: naziemny | Typ ataku: wręcz | |||||||||||||||||||
![]() |
| |||||||||||||||||||||
50 złota więcej? Od zawsze wiadomym było, że krasnali najbardziej interesują dwie rzeczy - swoje złoto i nieswoje złoto. Zwiększona szybkość znacznie zwiększa ich użyteczność - zwłaszcza przeciw bohaterom władającym krzywdzącymi czarami. |
Poziom 3
Elf | Specjalne: | Ruch: naziemny | Typ ataku: strzela (12) | |||||||||||||||||||
![]() |
| |||||||||||||||||||||
Rasa o szczątkowym dymorfizmie płciowym. Podwójny strzał na początku bitwy może dać nam sporą przewagę. Niestety, jeśli coś zdąży podlecieć do naszego Robin Hooda, to zazwyczaj szybko zamieni nam go w truchełko. | ||||||||||||||||||||||
Wysoki Elf | Specjalne: | Ruch: naziemny | Typ ataku: strzela (24) | |||||||||||||||||||
![]() |
| |||||||||||||||||||||
Ulepszenie dodaje aż 2 niebieskie piórka do czapki, co znacznie zwiększa szybkość tej jednostki. Do tego kolczasta kolczuga zwiększająca jednocześnie atak i obronę. |
Poziom 4
Druid | Specjalne: brak | Ruch: naziemny | Typ ataku: strzela (8) | |||||||||||||||||||
![]() |
| |||||||||||||||||||||
Ponoć dorabia na boku jako zaklinacz deszczu, co zwykle działa głównie na jego korzyść, bo rośnie po tym więcej ziół i grzybów niż czegokolwiek innego. Mimo braku podwójnego strzału, radzi sobie lepiej niż elf, a bierze jedynie o 50 złota więcej od niego (pewnie na jeszcze więcej ziół i grzybów) | ||||||||||||||||||||||
Wielki Druid | Specjalne: brak | Ruch: naziemny | Typ ataku: strzela (16) | |||||||||||||||||||
![]() |
| |||||||||||||||||||||
Zaoszczędzone pieniądze zostały jednak wydane na nową garderobę. Zaklęta szata nie tylko zmienia się na bardziej modny fioletowy, ale zwiększa także szybkość (co raczej się nie przyda) oraz obronę (oj, przyda się). |
Poziom 5
Jednorożec | Specjalne: | Ruch: naziemny | Typ ataku: wręcz | |||||||||||||||||||
![]() |
| |||||||||||||||||||||
Zwierzę czterokopytne zaopatrzone w złoty świder zamontowany na czubku łba. Po sproszkowaniu, znajduje szerokie zastosowanie w naturalnej medycynie enrothiańskiej. Całkiem solidna jednostka na tym poziomie, dodatkowo ma bardzo przydatną zdolność, która nawet czasem się aktywuje. |
Poziom 6
Feniks | Specjalne: | Ruch: naziemny | Typ ataku: zionięcie (max 2 pola) | |||||||||||||||||||
![]() |
| |||||||||||||||||||||
Ponoć smakuje jak kurczak, choć nie żyje w kurniku ani w rosole. Szybki jak Struś (sic!) Pędziwiatr. Reszta parametrów jest średnia jak na ten poziom. Czasem może to nadrobić swoją odpornością na zaklęcia, chociaż do żywych smoków jeszcze mu daleko. |
* Wielkość maksymalnego przyrostu. Uwzględnia premię +2 od studni oraz - w przypadku jednostek 1 poziomu - premię +8 od specjalnego budynku.