
O grze...

Lord Ironfist, zmiażdżywszy swych wrogów, utrwaliwszy swą władzę i wyeliminowawszy jakikolwiek opór na zakończeniu Heroes of Might and Magic, zasiadł na tronie krainy Enroth. Po 25 latach pokoju, kraina znowu została pchnięta w odmęty zamętu. Lord Ironfist zmarł, a wynikła walka o władzę pomiędzy jego synami, Rolandem i Archibaldem, doprowadziła do wybuchu wojny domowej.
Tak zaczyna się się druga część Bohaterów Mocy i Magii, czyli Heroes of Might and Magic II; Succession Wars. Gra, mimo że jest już dawno "pełnoletnia", nadal potrafi wciągnąć i zatrzymać przy sobie jak krasnal złoto, zaś jej "bajkowa" grafika nie zestarzała się tak bardzo, jak to nieraz bywa w przypadku grafik 3D. Co więc czeka na ewentualnego poszukiwacza przygód?

Razem sześć. Do znanych z części pierwszej Rycerza, Barbarzyńcy, Czarodziejki i Czarnoksiężnika dołączyli Czarodziej oraz Nekromanta. Czarodziej specjalizuje się w czarach oraz silnych, lecz drogich jednostkach, drugi zaś w słabo-średnich, których jednak przybywa po każdej walce.
Łącznie 66. Oprócz nowych stworzeń z armii czarodzieja i nekromanty, mamy tu żywiołaki (oraz meduza), lecz przede wszystkim jednostki można ulepszać, choć nie wszystkie (średnio ~50% z nich). Za to smoki posiadły dwukrotne ulepszenie.

9 na frakcję, nadal wybieranych losowo na początku mapy, jednak wciąż bez specjalizacji. Zyskali przede wszystkim 14 umiejętności drugorzędnych (8 do poznania) oraz punkty many.
Miasta mają możliwość ulepszania siedlisk (wybranych), budowania statui zwiększających dochody oraz fortyfikacji i budowli specjalnych. Obroną miasta (gdy nie ma bohatera) może dowodzić kapitan.
5 poziomów magii, do tego czary masowe (na poziomach 3-4) oraz zastąpienie zapamiętywania czarów (Wiedza=ilość) punktami magii (1 Wiedza=10 pkt. many).

Łącznie 106, w tym najznakomitsze (zamiast Graala/Łzy Ashy), przeklęte oraz nowego rodzaju: chroniące przed danym czarem lub zwiększające jego skuteczność. Dodatek wprowadził pierwszy w serii artefakt łączony. Bohater nadal może posiadać 14 artefaktów, w tym duplikaty (i walczyć np. 3 mieczami).
Znajdziemy tu dwa nowe rozmiary map: mała i bardzo duża. Spośród nowych lokacji warto wspomnieć pojawieniu się studni czy strażników granicznych.

Edytor map ma więcej możliwości - np. generator map losowych. Poza tym bardzo łatwy w obsłudze, dołączony od razu do gry wraz z dość sporą ilością map od autorów tytułu (w przeciwieństwie do gier od Ubisoftu :P).
Jedne z najlepszych w sadze HoMM utwory muzyczne, w tym arie operowe w miastach (w możliwością przełączenia na zwykłe tematy muzyczne). Interfejs ma inny wygląd, w zależności od wyboru frakcji (dobro/zło).
Cena lojalności była pierwszym dodatkiem w serii Heroes of Might and Magic. Co ciekawe, nie tworzyło go New World Computing, lecz firma Cyberlore Studios, odpowiedzialna za takie tytuły jak: Majesty, Symulator królestwa fantasy czy dodatek do Warcrafta II - Tides of Darkness. A co można znaleźć w środku?


Obecnie gra jest dostępna w Złotej Edycji, która zawiera podstawową wersję gry, wspomniany dodatek oraz 13 map wykonanych przez fanów. Mapy te posiadają nawet swoją fabułę (oraz czasami błędy :P), która ze względu na ograniczenia gry, znajduje się w katalogu "Maps/Journals".
Dodatkowo zachęcam was do zapoznania się z modami (w tym nieoficjalnym dodatkiem - Project Ironfist) oraz legendarnym zestawem map - Desecrated Lands.