Lokacje
Surowce/Skarby
Tak to jest jak zgodnie z przepisami zostawiasz stosik drewna, co by je leśniczy podliczył. Leśniczego nie ma, ale ktoś się tym zaopiekuje. | Drewno | 5-10 |
Rudy, rudy rydz! | Ruda | 5-10 |
Dzikie kryształy. Trzeba je udomowić. | Kryształy | 3-6 |
Najwidoczniej ktoś... zgubił tu kilka klejnotów? | Klejnoty | 3-6 |
Ładny garnek, zawartość może się przydać... z powodu powodów! | Rtęć | 3-6 |
Najwidoczniej ktoś usypał najbardziej symetryczną górkę siarki na świecie i ją tu zostawił. | Siarka | 3-6 |
Może w H2 nie ma złotych golemów, ale za to po planszy wala się masa złota. | Złoto | 500-1000 |
Możesz albo zabrać złoto ze skrzyni dla siebie, albo rozdać najbliższym wieśniakom. Odwieczny dylemat graczy... | Skarb31.7% szans na 1000 lub 500 exp 31.7% szans na 1500 lub 1000 exp 30.7% szans na 2000 lub 1500 exp 5,9% szans na zdobycie artefaktu 1 poziomu.*Jeżeli nie ma już miejsca w ekwipunku to możemy wybrać 1000 lub 500 exp | |
Złoto-surowcowy ogień. Piękne zjawisko i nawet nie tak rzadkie. | Ognisko400 +4 zasoby 500 +5 zasobów 600 +6 zasobów |
Szabrownik już się nim zajął... albo nie, ale raczej tak. | Szkielet10% szans na losowy artefakt |
A cio to tu w wózeczku... eeee... nie ten rodzaj wózka, ale i tak warto go przeszukać. | Wóz50.5% szans na 2-5 sztuk losowego zasobu 9,9% szans na zdobycie artefaktu 1-2 poziomu. 39.6% - no się domyśl, cóż to za wspaniałości :P |
Ja też zawsze chowam swoje surowce w szopie, jak nie mieszczą się już w moim zamczysku. | SzopaZa pierwszym razem można tu znaleźć 1-4 sztuk losowego surowca (poza złotem). |
Tutaj widzimy młodą skrzynię drewnianą uczącą się pływać. PS. Jeśli wylosowałeś artefakt, a nie masz na niego miejsca, to się nie przejmuj, nie dostaniesz go :P. | Skrzynia19,8% szans na... dam daradam! NIC 69.3% szans na 1500 10.9% szans na 1500 oraz artefakt 1 poziomu |
To kiedyś było statkiem. Z rozwalonych drewnianych szczątków wyciągasz kupę złota, a może i jakiś fajny przedmiot. | Szczątki Statku25% szans na figę z makiem 70% szans na 1500 10% szans na 1500 oraz artefakt 1 poziomu |
Co my tu mamy? Całkiem ładne zwłoki na kłodzie, przydadzą się. Przeszukajcie od razu jego kieszenie, może ma coś użytecznego. | Rozbitek59.4% losowy artefakt 1 poz. 19,8% losowy artefakt 2 poz. 20.8% losowy artefakt 3 poz. |
Generatory surowców
Money, money, money Must be funny In the rich man's world~♫♪ | Kopalnia złotaPo oflagowaniu generuje 1000 na dzień. |
I'm a lumberjack And I'm okay I sleep all night And I work all day~♫♪ | TartakPo oflagowaniu generuje 2 na dzień. |
Ore, ore szabadabada amore~♫♪ | Kopalnia rudyPo oflagowaniu generuje 2 na dzień. |
Enter at your own peril, past the bolted door where impossible things may happen that the world has never seen before In Dexter's laboratory~♫♪ | LaboratoriumPo oflagowaniu generuje 1 na dzień. |
Panie! Weź pan te kryształy co tu się walają. Co tydzień ktoś inne tałatajstwo tu zostawia! | WiatrakOdwiedzony po raz pierwszy w tygodniu dostarcza 2 sztuki losowego zasobu (oprócz drewna i złota). |
Rumcajs spod grzyba odwiedzony po raz pierwszy w tygodniu może dać ci w mord... znaczy podane obok surowce. | Magiczny ogród50% szans na 500 50% szans na 5 |
Crystals forming slowly, forming slowly, forming slowly, forming now~♫♪ | Kopalnia kryształówPo oflagowaniu generuje 1 na dzień. |
Jem is my name, No one else is the same! Jem is my name!~♫♪ | Kopalnia klejnotówPo oflagowaniu generuje 1 na dzień. |
There is something inside me that feels like breathing in sulfur~m/♫♪ | Kopalnia siarkiPo oflagowaniu generuje 1 na dzień. |
Opuszczona kopalniaPo pokonaniu 30-60 duchów transformuje się w kopalnię złota. | |
Co?! Tylko 500? Jak w przyszłym tygodniu nie zapłacicie mi 1000 sztuk złota, to moja armia zmiecie ten młynek z powierzchni ziemi! | MłynOdwiedzony po raz pierwszy w tygodniu dostarcza 500 . W każdym następnym 1000 . |
Banki stworzeń
Tiaaa... "opuszczony statek". Czy one kiedykolwiek są naprawdę opuszczone? | Opuszczony statekPrzeciwnik: 200 szkieletów Nagroda: 5000 Odwiedziny wyczyszczonej lokacji skutkują karą -1 do morale. |
Wraki, one z reguły też nie są tak naprawdę puste. Odwiedziny wyczyszczonej lokacji skutkują karą -1 do morale. | Wrak30% szans na Przeciwnik: 10 duchów Nagroda: 1000 30% szans na Przeciwnik: 15 duchów Nagroda: 2000 30% szans na Przeciwnik: 25 duchów Nagroda: 5000 10% szans na Przeciwnik: 50 duchów Nagroda: 2000 + losowy artefakt |
Kradnijmy co się da zanim się rozsypie! | PiramidaPrzeciwnik: 30 królewskich mumii, 20 wampirzych lordów Nagroda: losowe zaklęcie 5 poziomu*Naturalnie wymagana jest Księga Zaklęć oraz Mądrość na poziomie 3.Odwiedziny wyczyszczonej lokacji skutkują karą -2 do morale. |
Ciekawostkę stanowi fakt, że gracz komputerowy ma łatwiej. Jego przeciwnik to 10/15/25/50 zombie. | CmentarzPrzeciwnik: 100 zmutowanych zombie Nagroda: 1000 + 1 artefakt 1 poz. Odwiedziny wyczyszczonej lokacji skutkują karą -1 do morale. |
Demon mieszkający w skalnej głowie demona. Jakbyś ewentualnie nie chciał z nim walczyć, to w komórce pod schodami trzyma żywiołaki :P. | Jaskinia demonaPrzeciwnik: 8 żywiołaków ziemi Nagroda: 2500 30% szans na przegraną - gracz musi wykupić się 2500 lub zginie 30% szans na wygraną - bohater otrzymuje 1000 punktów doświadczenia 30% szans na wygraną - 1000 punktów doświadczenia + 2500 10% szans na wygraną - 1000 punktów doświadczenia + losowy artefakt |
Rozwój bohatera
Stary rycerz odmalował altanę i dalej rozdaje doświadczenie. | Altana+1000 doświadczenia (dla każdego odwiedzającego bohatera). |
Najemnicy z radością pokazują ci jak zwiększyć zasięg swojego... miecza ;). | Obóz najemników+1 do ataku (dla każdego odwiedzającego bohatera). |
Wchodzisz do fortu i słyszysz "garda". Dostałeś pięścią w twarz. Klniesz siarczyście i obiecujesz sobie, że na następny raz będziesz się już lepiej pilnował. | Fort+1 do obrony (dla każdego odwiedzającego bohatera). |
Na gołe klaty! | Arena+1 do ataku, mocy lub obrony (dla każdego odwiedzającego bohatera). |
Nie wpuszczą tu byle łachudry, ale pamiętaj, że dobra dyplomacja otwiera wiele drzwi. | XanaduDo skorzystania z budynku wymagany jest poz. 10 bohatera (można obniżyć ten wymóg o 2 za każdy poz. dyplomacji). +1 do wszystkich statystyk (dla każdego odwiedzającego bohatera). |
Niektórzy układają z kamieni kręgi, a inni wykorzystują kamienie, aby uczyć kobiety wierności. | Krąg kamieni+1 do mocy (dla każdego odwiedzającego bohatera). |
- Czy znachor teraz przyjmuje? - Ja przyjmuję zawsze. Zawsze i od każdego. | Chatka znachora+1 do wiedzy (dla każdego odwiedzającego bohatera). |
Jak chatka była mała to zajadała genetycznie modyfikowane kurczaki, tak się dorobiła kurzych łapek | Chatka wiedźmyUczy bohatera losowej zdolności poza Nekromancją i Dowodzeniem. |
Podziwianie jak te śliczne stworzonka rozrywają organy wewnętrzne twoich wojsk okazuje się być bardzo edukacyjne. | SyrenyBohater traci 30% każdego z oddziałów i uzyskuje równowartość życia utraconych jednostek pod postacią doświadczenia. |
Pazerne drzewo powiesz, a może ono zbiera na edukację młodych sadzonek? | Drzewo wiedzy1/3 szansy na darmowy awans bohatera o jeden poziom 1/3 szansy na awans bohatera o jeden poziom za 2000 1/3 szansy na awans bohatera o jeden poziom za 10 |
Siedliska
Darmowa pożywka dla Nekromantów? | Chłopska chataPoczątkowa ilość: 1-41 chłopów Ilość tygodniowa: 5-10 chłopów Cena: Darmo, choć powinni dopłacać |
Yoda mieszka obok, w tej chatce po prawej. | Chata goblinówPoczątkowa ilość: 15-40 goblinów Ilość tygodniowa: 3-6 goblinów Cena: Darmo |
Tu mieszkały hobbity, znaczy niziołki, zanim wyprowadziły się do Shire. | Norka niziołkówPoczątkowa ilość: 20-40 niziołków Ilość tygodniowa: 5-10 niziołków Cena: Darmo |
Dobry Łucznik to darmowy Łucznik | Dom łucznikówPoczątkowa ilość: 10-25 łuczników Ilość tygodniowa: 2-4 łuczników Cena: Darmo |
Możesz tu za darmo przyłączyć krasnoludów! Ja też nie wiem po co... | Domek krasnoludówPoczątkowa ilość: 10-20 krasnoludów Ilość tygodniowa: 3-6 krasnoludów Cena: Darmo |
Tak, wstawaj idź! Tabory pędzą dzień po dniu. Tak, wstawaj, hej! Taboru hymn!~♫♪ | TaborPoczątkowa ilość: 30-50 rozbójników Ilość tygodniowa: 3-6 rozbójników Cena: 50 |
Ołtarz wentylacji. | Ołtarz powietrzaPoczątkowa i tygodniowa ilość: 2-5 żywiołaków powietrza Cena: 500 |
Ołtarz wykopków | Ołtarz ziemiPoczątkowa i tygodniowa ilość: 2-5 żywiołaków ziemi Cena: 500 |
Trololololo lalala~♫♪ | Most trolliStrażnicy: 2*4 trolle + 3*4 trolle bojowe Początkowa ilość: 4-6 trolli Ilość tygodniowa: 1-3 trolli Cena: 600 |
W środku czeka tęczowa niespodzianka. No przynajmniej różnokolorowa :). | Smocze MiastoStrażnicy: 3*1 zielone smoki, 1 czerwony i 1 czarny smok Początkowa ilość: 2 czerwone smoki Ilość tygodniowa: 1 czerwony smok Cena: 3500 1 |
Pozwala na rekrutację Jaskiniowców! A nie, jednak nie... | JaskiniaPoczątkowa ilość: 10-20 centaurów Ilość tygodniowa: 3-6 centaurów Cena: Darmo |
Nie, żadne dzieci nie mają tutaj klanu. | Dom na drzewiePoczątkowa ilość: 15-25 rusałek Ilość tygodniowa: 4-8 rusałek Cena: Darmo |
Wykop sobie szkielety! Za darmo! To wcale nie jest profanacja! | WykopaliskaPoczątkowa ilość: 10-25 szkieletów Ilość tygodniowa: 4-8 szkieletów Cena: Darmo |
Dom drugiej małej świnki. | Wieża strażniczaPoczątkowa ilość: 7-10 orków Ilość tygodniowa: 1-4 orków Cena: Darmo |
Widocznie stwierdzone, że skoro jest ich więcej to mogą pobierać opłaty. | Nadrzewne miastoPoczątkowa ilość: 20-40 rusałek Ilość tygodniowa: 10-20 rusałek Cena: 50 |
Najemna banda nomada. | Namiot na pustyniPoczątkowa ilość: 10-20 nomadów Ilość tygodniowa: 3-6 nomadów Cena: 200 |
Gdyby twój ojciec ożenił się z siostrą, to też byś zamieszkał w jakichś opuszczonych ruinach. | RuinyPoczątkowa ilość: 3-5 meduz Ilość tygodniowa: 1-3 meduz Cena: 500 |
Ołtarz grilla | Ołtarz ogniaPoczątkowa i tygodniowa ilość: 2-5 żywiołaków ognia Cena: 500 |
Ołtarz aquaparku | Ołtarz wodyPoczątkowa i tygodniowa ilość: 2-5 żywiołaków wody Cena: 500 |
Zazwyczaj jest to miejsce stałego relaksu i odpoczynku. Nie tutaj :P. | KurhanyPoczątkowa i tygodniowa ilość: 2-5 duchów Cena: 1000 |
A gdzie trzy życzenia? | Prastara lampaIlość: 2-4 dżinów Cena: 650 1 |
Nie wystarczy spacyfikować miasta, niedobitkom i tak trzeba zapłacić żeby się przyłączyli. | Miasto umarłychStrażnicy: 2*20 zombie, 2*5 wampirzych lordów i 5 potężnych liszy Początkowa ilość: 4-6 potężnych liszy Ilość tygodniowa: 1-3 potężnych liszy Cena: 900 |
Magia
czary-mary | Kaplica pierwszego kręguUczy losowego zaklęcia 1 poziomu. |
hokus-pokus | Kaplica drugiego kręguUczy losowego zaklęcia 2 poziomu. |
bim salabim | Kaplica trzeciego kręguUczy losowego zaklęcia 3 poziomu. |
Daleka kuzynka studni zwiększającej przyrost istot w zamku. | StudniaRaz dziennie przywraca maksymalną liczbę punktów many bohatera. |
Starsza siostra tej wyżej? :P | Studnia artezyjskaRaz w tygodniu przywraca podwojoną maksymalną liczbę punktów many bohatera. |
Szczęście, Morale i Ruch
Podobno wykąpanie twojego goblina, chłopa lub innej tchórzofretki może przynieść szczęście. | FontannaSzczęście +1 do czasu następnej bitwy. |
Przy prawidłowo wykonanej modlitwie spełnia niektóre życzenia. Na przykład żeby deszcz padał z góry na dół. | BożekSzczęście +1 do czasu następnej bitwy. |
Budynek użytku powszechnego, często bogato zdobiony, wykorzystywany do zbiórki złota (fachowo: "ofiary"). | ŚwiątyniaMorale +2 do czasu następnej bitwy. |
Zawarta w nim woda jest najczęstszą przyczyną utonięć. | ŹródłoMorale +1 do czasu następnej bitwy. Przywraca 4 punkty ruchu. |
Ja też nigdy się nie zastanawiałem nad sensem działania tego budynku. | Latarnia morskaKażda zajęta przez bohatera latarnia zwiększa o 5 punktów ruch bohatera na wodzie. |
Wiadomo, że siedzenie wokół skąpo odzianych żeńskich osobników zwiększa szczęście. | Zaklęty krągSzczęście +1 do czasu następnej bitwy. | |
Yaaaay! Boja! | BojaMorale +1 do czasu następnej bitwy. | |
SyrenaSzczęście +1 do czasu następnej bitwy. | ||
Prymitywny rodzaj lokalu. Możesz dostać wodę i kokosem w głowę. | OazaMorale +1 do czasu następnej bitwy. Przywraca 8 punktów ruchu. | |
Wymień swojego konia na najbardziej ekonomiczny pojazd na biopaliwo. (Tak naprawdę to ten sam koń, tylko najedzony). | StajnieRuch +4 do końca tygodnia. Za darmo ulepsza konnych do czempionów. |
Pozostałe
W H2 budynek ten ulepsza tylko wybranych brzydali (w dodatku nie wszystkich). | Fort na wzgórzuAutomatycznie ulepsza krasnoludy, orków oraz ogry w armii bohatera na krasnoludów wojowników, orków wojowników i wielkich ogrów. |
Co to jest? Po wodzie pływa, kaczka się nazywa. | SfinksSfinks zadaje zagadkę. Gdy gracz odpowie poprawnie czeka go nagroda (np. słowna pochwała). Gdy odpowiedź będzie zła, bohater dostaje w pys... znaczy umiera. |
Obserwuję cię. Tak, wtedy też. Szczególnie wtedy. | Wieża obserwacyjnaOdsłania obszar w promieniu 20 pól od budynku. |
Zaraz spróbujemy połączyć się z bezprzewodowymi oczami zewnętrznymi. | Chata magaOdsłania obszar wokół wszystkich Oczu maga, które znajdują się na mapie. |
Pierwsze co robi istota po opuszczeniu więzienia, to przejście do dobrowolnej niewoli u drugiej istoty. | WięzienieMożna tu uwolnić bohatera, który automatycznie przejdzie pod nasze dowodzenie. Jeżeli gracz posiada 8 herosów, naturalnie nie można więźnia oswobodzić. |
Wyrocznia, tu Batman. Potrzebuję szczegółowych informacji o wrogu. | WyroczniaPokazuje informacje o pozostałych graczach. |
Ziuuuum! | Teleport(y)Przenosi do innego teleportu (o takim samym wyglądzie). |
Powinny wystarczyć ci wiadomości w grze. Tutaj nie musisz ich szukać. | DrogowskazyNajczęściej ktoś coś na nich naskrobał. |
ObeliskOdsłania kawałek układanki, która zdradza lokalizację najznakomitszego artefaktu. |
Nie, nie możesz się tu odlać. | OdlewniaAutomatycznie ulepsza żelazne golemy, pikinierów oraz zbrojnych w armii bohatera na stalowe golemy, weteranów i mistrzów miecza. |
Tylko u mnie - jedna rzecz w cenie dwóch! Czy jakoś tak... | Faktoria handlowaUmożliwia wymianę surowców. Faktoria handlowa oferuje taki sam kurs cen jak w przypadku posiadania 3 targowisk. |
"Zdechły szczur, potas, papieski pastorał i jeszcze kosmyk włosów pani od przyrody" - alchemik w takcie niszczenia przeklętego artefaktu | Wieża alchemikaJedyne 750 za zniszczenie przeklętego artefaktu z twojego inwentarza. Cena dotyczy jednej sztuki. |
Urządzenie zostało podłączone i jest gotowe do użycia. | Oko magaPo wizycie w Chacie maga odsłania obszar o promieniu 8 pól. |
Materiał dla Tarnooba na temat teorii połączenia Enroth z naszym światem. | Mapy MagellanaOdkrywa całą mapę. Koszt: 1000 |
Statystycznie szansa na odgadnięcie hasła to jak 1 do 100000000. Spróbuj "hasło". | BarieraBlokuje przejście. Znika po podaniu hasła poznanego w Namiocie podróżnika. |
Lepiej sobie zapisz to hasło, bo funkcja automatycznego zapamiętywania pojawiła się dopiero w H3. Możesz też zainstalować Projekt Ironfist. | Namiot podróżnikaZdradza graczowi hasło do bariery o tym samym kolorze, co namiot. |
Jeśli masz tylko chłopów w armii, to wir nie ma skutków ubocznych. | WirPrzenosi statek bohatera do innego wiru. Tracisz połowę najsłabszego oddziału w armii. |
Message In A Boooooooooottle~♫♪ | ButelkaZazwyczaj zawiera jakąś wiadomość. Znika po interakcji. |
To pewnie te cholerne pieski preriowe! | DziuraNie można kopać w tym miejscu. Bo ktoś już cię uprzedził :P. |