Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Po cmentarzu włóczy się:
   Andruids
Witaj nieznajomy.
rejestracjalogowanieFB
Skin

Rycerz

Wędrowcze! Zauważ, iż to magiczny ekran miasta, po wybraniu przez Cię budynku opis wnet urasta.

knighttownmap
shiplvl2lvl6thieflefttowerrighttowerblankcptcastlemarketmoatwellmg1mg2mg3mg5mg5mg4lvl1ptavernstatuedockslvl1lvl3lvl4lvl5lvl5Lewa wieżyczka

Koszt:
1500 5

Lewa wieżyczka zwiększa możliwość ostrzału wroga podczas oblężenia miasta.
Prawa wieżyczka

Koszt:
1500 5

Prawa wieżyczka zwiększa możliwość ostrzału wroga podczas oblężenia miasta.
Fortyfikacje

Koszt:
1500 5 15

Fortyfikacje wzmacniają mury zamku sprawiając, że ich zniszczenie zajmuje więcej czasu.
Kwatera kapitana

Koszt:
500

W kwaterze mieszka kapitan, który dowodzi obroną zamku pod nieobecność bohatera.
Fosa

Koszt:
750

Fosa spowalnia atakujące oddziały podczas oblężenia miasta. Jednostki przechodzące przez fosę muszą się w niej zatrzymać. Każdy oddział znajdujący się w fosie otrzymuję zwiększone obrażenia.
Zamek

Koszt:
5000 20 20

Zapewnia mury obronne podczas oblężenia oraz przychód 1000 na dzień. Pozwala na rozbudowę miasta.
Gildia magów, poziom 1

Koszt:
2000 5 5

Umożliwia zakup Księgi Magii. Udostępnia 3 pierwszopoziomowe zaklęcia.
Gildia magów, poziom 2

Koszt:
1000 5 5
4 4 4 4

Udostępnia 3 drugopoziomowe zaklęcia.
Gildia magów, poziom 3

Koszt:
1000 5 5
6 6 6 6

Udostępnia 2 trzeciopoziomowe zaklęcia.
Gildia magów, poziom 4

Koszt:
1000 5 5
8 8 8 8

Udostępnia 2 czwartopoziomowe zaklęcia.
Gildia magów, poziom 5

Koszt:
1000 5 5
10 10 10 10

Udostępnia 1 piątopoziomowepoziomowe zaklęcie.
Gildia magów, poziom 5

Koszt:
1000 5 5
10 10 10 10

Udostępnia 1 piątopoziomowepoziomowe zaklęcie.
Tawerna

Koszt:
500 5

Karczma zwiększa morale (+1) oddziałów broniących zamku.
Gildia złodziei

Koszt:
750 5

Gildia złodziei dostarcza informacji na temat oponentów. Dodatkowe gildie poszerzają zakres informacji.
Targowisko

Koszt:
500

Targowisko pozwala na wymianę surowców. Dodatkowe targowiska poprawiają kurs wymiany.
Studnia

Koszt:
500 5

Studnia zwiększa przyrost populacji wszystkich stworzeń w zamku o 2 jednostki tygodniowo.
Farma

Koszt:
1000

Farma zwiększa przyrost chłopów o 8 tygodniowo.
Statua

Koszt:
1150 5

Statua zwiększa przychód dzienny miasta o 250 .
Stocznia

Koszt:
2000 20

W stoczni można budować statki. Koszt budowy statku wynosi 1000 oraz 10 .
Chata kryta słomą

Koszt:
200

Chata kryta słomą pozwala na rekrutację chłopów (12).

Tor strzelecki

Wymagania:
● Chata kryta słomą
Koszt:
1000

Tor strzelecki pozwala na rekrutację łuczników (8).

Rozbudowany tor strzelecki

Wymagania:
● Tor strzelecki
Koszt:
1500 5

Rozbudowany tor strzelecki pozwala na rekrutację łowców (8).
Kuźnia

Wymagania:
● Chata kryta słomą ● Studnia
Koszt:
1000 5

Kuźnia pozwala na rekrutację pikinierów.

Rozbudowana kuźnia

Wymagania:
● Kuźnia ● Zbrojownia
Koszt:
1000 5

Rozbudowana kuźnia pozwala na rekrutację weteranów.
Zbrojownia

Wymagania:
● Chata kryta słomą
Koszt:
2000 10 10

Zbrojownia pozwala na rekrutację zbrojnych.

Rozbudowana zbrojownia

Wymagania:
● Tor strzelecki ● Kuźnia ● Zbrojownia
Koszt:
2000 5 5

Rozbudowana zbrojownia pozwala na rekrutację mistrzów miecza.
Statek

Wymagania:
● Stocznia
Koszt:
1000 10

Statek pozwala... pływać po wodzie! Znika z ekranu miasta po odpłynięciu :P.
Plac turniejowy

Wymagania:
● Tor strzelecki ● Kuźnia ● Zbrojownia
Koszt:
3000 10

Plac turniejowy pozwala na rekrutację konnych.

Rozbudowany plac turniejowy

Wymagania:
● Plac turniejowy
Koszt:
3000 20 20

Rozbudowany plac turniejowy pozwala na rekrutację czempionów.
Katedra

Wymagania:
● Tor strzelecki ● Kuźnia ● Zbrojownia
Koszt:
5000 20 20

Katedra pozwala na rekrutację paladynów.

Rozbudowana katedra

Wymagania:
● Katedra
Koszt:
5000 10 10

Rozbudowana katedra pozwala na rekrutację krzyżowców.

Tygodniowy przychódKoszt rekrutacji wojskaMiasto w pełni rozbudowane (wszystkie budynki zwiększające przyrost + wszystkie ulepszenia).
8750 13450
Całkowity koszt rozbudowy miasta od poziomu wioski.
47950 165 100 28 28 48 28

Kogo zostawić w tyle?
Udam, że nie było pytania :P.

Kogo wymienić?
Pytanie powinno brzmieć: kogo nie wymienić? Czempionów (najszybsze jednostki w grze) i paladynów (dobrzy w miejsce pikinierów czy mieczników). Warto postarać się o szybszych strzelców (elfy, trolle, druidzi) oraz o jakąś jednostkę latającą, no i oczywiście lepszą jednostkę 6. poziomu.
© 2003-18 Kwasowa Grota. Wszelkie prawa zastrzeżone. Jakiekolwiek kopiowanie, publikowanie lub modyfikowanie tekstów grafiki i innych materiałów chronionych prawem autorskim znajdujących się na stronie bez wyraźnej zgody autorów jest zabronione.
Komnaty "Heroes II". Redakcja, kontakt