Typ: Magia | Główna Cecha: Moc Czarów | Armia: | 6-10 centarów 0-4 gargulców | ||||||||||||||||||
Umiejętności początkowe: | |||||||||||||||||||||
10% na poziomach 2-9 20% na poziomie 10+Atak: 0 | 10% na poziomach 2-9 20% na poziomie 10+Obrona: 0 | 40% na poziomach 2-9 30% na poziomie 10+Moc czarów: 3 | 40% na poziomach 2-9 30% na poziomie 10+Wiedza: 2 | ||||||||||||||||||
Zwiad: poziom 2 | Mądrość: poziom 1 | ||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||
Wysoka moc magiczna pozwala siać zniszczenie samymi czarami. Do tego może poznać wszystkie umiejętności dostępne w grze. Jednostki są dość wytrzymałe oraz szybkie. Do tego minotaury, hydry i smoki. Skupienie się na magii oznacza słabsze wsparcie jednostek. Do tego Zwiad, który zajmuje miejsce dla bardziej pożytecznych umiejętności. Drogie oddziały oraz niezbyt silne centaury i gargulce, którychz walki na walkę ubywa, utrudniają początkowy rozwój. |