Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj nieznajomy.
rejestracjalogowanieFB
Skin

Artefakty


Atak / Obrona


Grzmiąca Maczuga Dominium
Atak +1
Olbrzymi Korbacz Dominium
Atak +1
Potężny Topór Dominium
Atak +2
Smoczy Miecz Dominium
Atak +3
Święty Młot
Atak +5
Wzmocniony Hełm Ochrony
Obrona +1
Pancerna Rękawica Ochrony
Obrona +1
Maskująca Tarcza Ochrony
Obrona +2
Boski Napierśnik Ochrony
Obrona +3
Rogaty Hełm
Atak +1 Obrona +1
Rogata Tarcza
Atak +2 Obrona +2
Łamacz Mieczy
Atak +1 Obrona +4

Bitewne


Balista Szybkości
Dodatkowy atak katapulty
Złoty Łuk
Brak kar przy strzałach za mury
Wóz z amunicją
Nieskończona ilość pocisków jednostek strzelających
Pióro Dyplomaty
Koszty poddania się -10%

Moc / Wiedza


Magiczna Bransoleta Czarodzieja
Moc +2
Brosza Wiedźmy
Moc +3
Pierścień Maga
Moc +2
Tajemny Naszyjnik Magii
Moc +4
Kostur Czarodziejstwa
Moc +5
Pomniejszy Zwój Wiedzy
Wiedza +2
Większy Zwój Wiedzy
Wiedza +3
Wspaniały Zwój Wiedzy
Wiedza +4
Doskonały Zwój Wiedzy
Wiedza +5
Biała Perła
Moc +1 Wiedza +1

Czarna Perła
Moc +2 Wiedza +2
Legendarne Berło
Wszystkie parametry bohatera +2

Szczęście / Morale


Czterolistna Koniczyna
Szczęście +1
Szczęśliwa Moneta
Szczęście +1
Złota Podkowa
Szczęście +1
Królicza Łapka
Szczęście +1
Medal Męstwa
Morale +1
Medal Honoru
Morale +1
Medal Uznania
Morale +1
Medal Odwagi
Morale +1
Top Masztowy
Zwiększa morale i szczęście podczas walk na morzu o 1.

Mapa Przygody


Kompas
Ruch bohatera na lądzie i morzu +5
Buty Podróżnika Nomada
Ruch bohatera na lądzie +6
Buty Mobilności Podróżnika
Ruch bohatera na lądzie +3
Sekstans
Ruch bohatera na morzu +10
Teleskop
Pole widzenia bohatera +1
Pierścień Mocy
Regeneracja many bohatera +2
Kryształowa Kula
Pokazuje informacje o bohaterach oraz ich armiach.
Szpadel Nekromancji
Nekromancja +10%. Bohater musi znać tę umiejętność.

Zasoby


Bezdenna Sakiewka Złota
+500 sztuk złota dziennie
Bezdenna Torba Złota
+750 sztuk złota dziennie
Bezdenny Worek Złota
+1000 sztuk złota dziennie
Niewyczerpana Sterta Drewna
+1 sąg drewna dziennie
Wiecznie Pełny Wóz Rudy
+1 wóz rudy dziennie
Bezdenna Fiolka Rtęci
+1 uncja rtęci dziennie
Bezdenna Sakiewka Klejnotów
+1 klejnot dziennie
Bezdenna Sakiewka Siarki
+1 uncja siarki dziennie
Bezdenna Sakiewka Kryształów
+1 kryształ dziennie

Zaklęcia


Księga Magii
Pozwala poznawać nowe zaklęcia. Można nabyć ją w każdym mieście za 500 sztuk złota
Kapelusz Czarodzieja
Wydłuża czas trwania zaklęć o 10 tur
Zaklęta Klepsydra
Przedłuża czas trwania zaklęć o 2 tury
Zwój Zaklęć
Zawiera jedno zaklęcie.
Kula Negacji
Uniemożliwia rzucanie zaklęć na polu bitwy
Księga Żywiołów
Podwaja siłę zaklęć przywołujących żywiołaki.
Pierścień Żywiołów
Koszt rzucania zaklęć przyzywających żywiołaki -50%
Medalion Życia
Chroni przed zaklęciami Drgawki Śmierci i Fala Śmierci
Medalion Śmierci
Chroni przed zaklęciami Święte Słowo oraz Święte Zawołanie
Niestygnąca Bryła Magmy
Obrażenia od Ognia zadawane przez bohatera +50%
Wiecznie Zimny Sopel
Obrażenia od zimna zadawane przez bohatera +50%
Piorunochron
Obrażenia zaklęcia Błyskawica +50%
Ognisty Płaszcz
Obrażenia od zaklęć ognia -50%
Lodowy Płaszcz
Obrażenia od zaklęć zimna -50%
Hełm Błyskawic
Obrażenia od zaklęcia Błyskawica -50%
Anhk
Podwaja siłę zaklęć Ożywienie Martwych i Wskrzeszenie
Złoty Zegarek
Podwaja siłę zaklęcia Hipnoza
Czepiec
Koszt rzucenia zaklęć Paraliż, Oślepienie i Hipnoza -50%
Złe Oko
Koszt zaklęcia Klątwa -50%
Wężowy Pierścień
Koszt rzucenia zaklęcia Błogosławieństwo -50%
Różka Negacji
Chroni jednostki bohatera przed zaklęciem Rozproszenie
Święty Medalion
Chroni przed zaklęciem Klątwa
Medalion Wolnej Woli
Chroni przed zaklęciem Hipnoza
Medalion Spokoju
Chroni przed zaklęciem Szał Bitewny
Kinetyczny Medalion
Chroni przed zaklęciem Paraliż
Medalion Wszystkowidzenia
Chroni przed zaklęciem Oślepienie

Przeklęte


Fizbin Nieszczęścia
Obniża morale bohatera o 2
Potworna Maska
Neutralne oddziały nie będą chciały przyłączać się do bohatera
Weksel Fiskalny
Co turę gracz traci 250 sztuk złota
Serce Ognia
Jednostki bohatera otrzymują połowę obrażeń od zaklęć ognia. Jednostki otrzymują dwa razy więcej obrażeń od zaklęć zimna.
Serce Lodu
Jednostki bohatera otrzymują połowę obrażeń od zaklęć zimna. Jednostki otrzymują dwa razy więcej obrażeń od zaklęć ognia.
Brosza Osłony
Moc zaklęć -2. Zaklęcia Armagedon i Burza Żywiołów zadają 50% obrażeń.
Ramie Męczennika
Moc +3 Morale -1

Najznakomitsze


Najznakomitszy Miecz
Atak +12
Najznakomitszy Płaszcz Ochronny
Obrona +12
Najznakomitsza Różdżka Magii
Moc +12
Najznakomitsza Księga Wiedzy
Wiedza +12
Najznakomitsza Tarcza
Atak +6 Obrona +6
Najznakomitszy Kostur
Moc+6 Wiedza +6
Najznakomitsza Korona
Wszystkie parametry +4
Złota Gęś
Zwiększa przychód złota o 10000

Artefakty Andurana


Miecz Andurana
Atak +5
Napierśnik Andurana
Obrona +5
Hełm Andurana
Moc +5
Bitewny Strój Andurana
Atak +5 Moc +5 Obrona +5. Maksymalne morale i szczęście. Dodaje do księgi zaklęć Portal Miejski.

© 2003-24 Kwasowa Grota. Wszelkie prawa zastrzeżone. Jakiekolwiek kopiowanie, publikowanie lub modyfikowanie tekstów grafiki i innych materiałów chronionych prawem autorskim znajdujących się na stronie bez wyraźnej zgody autorów jest zabronione.
Komnaty "Heroes II". Redakcja, kontakt